DM们,在撰写《龙与地下城》战役的结尾时,不要忘记这些至关重要的事情

虽然最终可能需要数月或数年才能实现,但完成龙与地下城战役对于您和您的玩家来说是一项伟大的成就。无论战役需要多长时间,您都一定会看到 NPC、敌人,尤其是玩家的各种情绪。

现在,只需写下故事情节的最后一部分即可完成。但是,您需要确保添加什么,以便每个人都能在活动的最后时刻获得良好的体验?以下是一些需要记住的事情。

绑紧任何松散的末端

阴谋漏洞与谜团

通过威世智的网关

一旦你到达战役的终点,你的角色可能会经历很多关于他们周围世界的谜团。战役的最后一章是你应该解决尚未处理的任何未解决的问题的时候。

对世界的威胁,神秘的陌生人,以及他们遇到的敌人的命运,所有这些都应该被处理。特别要考虑您的玩家所参与的背景和支线任务,并确保他们也得到合适的结局。到处都是谜团并不坏,但世界上的大部分人都应该在事情​​结束时用一个漂亮的蝴蝶结包裹起来。

最后一场高潮之战

BBEG 时间到了

《你看着一片土地》作者:Kekai Kotaki

参见:DM 请注意:这些是你可以在《龙与地下城》中制作的最烦人的角色类型

战役的最后阶段,必须有一场最后的战斗。这是一场全力以赴的战斗。突破玩家角色的极限,尤其是在团队合作方面。

与结束得太快的战斗相比,玩家会更容易理解一场漫长的、让他们感到充满挑战的最终战斗。你心里应该有一个最终的老板,但要确保他们有一些毁灭性的力量,并且还有一些可以扔掉的小兵,以达到良好的效果。

也为你的角色结束它

关注他们的个人任务

Raluca Marinescu 的《英雄盛宴》

作为 Dm,你可能与你现在为玩家建立的世界有着深厚的联系,但你并不是唯一一个描绘这幅画的人。确保当你写这些最后时刻时,你写的东西也会让他们感到满足。

事先与玩家交谈并获得一些关于他们希望在最后一章中看到的内容的简短想法并不是一个坏主意,尽管他们可能在整个游戏中也谈到了这些内容。想想你的球员喜欢做什么,然后让他们最后一次做。

结局的一点时间

结束的结束

搭建营地 作者:Matthew Stawicki

行动应该占据战役最后部分的大部分时间,但也为战斗后的最后一点情感留出一些时间。对最终战斗后发生的事情进行全面的描述是一种非常需要的放松。

另外,让你的玩家四处走动,谈论他们的角色在最终任务结束后会做什么。对于他们来说,让一个他们在一段时间内逐渐喜爱的角色退役可能是一个激动人心的时刻。最后几分钟甚至几个小时应该用来谈论这次冒险以及之后发生的事情。

炫耀他们的力量

重击之类的

海岸奇才的心灵碎片

无论您的所有玩家在战役结束时是否达到 20 级,他们所扮演的角色都肯定拥有一些惊人的力量。当思考他们必须面对的最后挑战时,请考虑如何最好地让他们利用这些惊人的能力。

《龙与地下城》是关于克服困难的,但它也是关于展示你的角色的想法有多酷以及你如何运用它们。这应该是你的角色可以使用他们可能一直保留以防万一的所有能力和工具的时候。为他们竭尽全力,他们也会为你竭尽全力。

回答任何问题

隐藏的知识

黑龙巢穴 作者:Matt Stikker

当一切都说了又做了之后,你的玩家一定会有你没有考虑过的问题。考虑一下在结束后花点时间来回答这些问题。

较长的战役肯定会有一些你不认为令人困惑但没有完全达到预期效果的部分。您的玩家可能只是想看看他们所经历的一些遭遇的幕后花絮。现在是时候让他们知道你希望几个月前就告诉他们的秘密了。让他们分享兴奋。

看看世界的变化

时间的涟漪

海岸奇才的楚尔特丛林

你为角色讲述的故事,以及他们如何与世界互动,肯定会产生连锁反应。竞选活动的最后几分钟,可能是结局部分,是让他们知道他们的行为如何影响世界的绝佳机会。

写下来并谈论世界如何改变,谁会变得更好,以及角色退休后世界将如何继续,或者至少不再与他们曾经的邪恶作斗争。这是让他们看到自己所扮演的角色所取得的成就的好方法。

谈论一路上结识的朋友

和敌人

阿玛莉亚·卡萨兰特 (Ammalia Cassalanter) 来自 海岸奇才队

虽然敌人和整个世界往往是焦点,但也要想想他们遇到的各种 NPC。分享他们的同伴以及他们帮助过或接受过帮助的人在幕布关闭后将来会做什么。

另外,让他们了解他们遇到但没有时间互动的任何神秘人物,以及他们的全部内容。不需要太久,肯定会遇到不少NPC。这将有助于让世界感觉真实,甚至在故事讲完之后也能活在其中。