《命运 2》下个月的《命运边缘》资料片将继续进行大规模改动和重做,包括近战攻击的方式及其效果。
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从《命运边缘》开始,近战效果将是加法而不是乘法,这意味着效果将相加而不是创建乘数。例如,两个 50% 的伤害增加现在会产生 2.25 倍的乘数,但在《命运边缘》中,它们将结合起来产生 100% 的增加。
图片来自Bungie
Bungie 表示,这一变化“确实会导致近战能力的伤害上限降低,而且大多数 Boss 不太可能在未来的近战能力中一举成名”,这会让一些人失望。但这些变化将增强“几乎所有”增加近战伤害的效果,并且在 PvE 中,近战伤害增加效果将“始终以满值叠加”。
护甲 3.0 还引入了一个新的属性,即近战,这基本上就是现在的力量,因此想要创建以近战为中心的构建的玩家将需要找到具有高近战属性的护甲,以保持自己挥舞拳头和刀子。
“我们进行这些更改的目标是让创建按照您想要的方式工作的个性化构建变得更加容易,”Bungie说。 “近战能力和建筑原子的许多潜在组合现在比以前强大得多。我们非常高兴看到你们在《命运边缘》中通过这些新变化创造出什么样的近战建筑!”
目前这一切都只是一堆令人困惑的数字,在玩家于 7 月 15 日玩到资料片之前,很难理解这一切是如何运作的。不过,在此之前,Bungie 将于 6 月 24 日举办一场直播,进一步详细介绍预期的内容,包括新的能力统计数据、新武器、装甲 3.0 和新目的地开普勒。
作为一名到目前为止对这个 DLC 没什么兴趣的长期玩家,我希望即将到来的一些变化能够重燃我对掠夺射击游戏的热爱,而这种热爱多年来一直在稳步减弱。
