《死亡搁浅 2:海滩上》离 6 月 26 日的发售日期越来越近了,就像诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 背着坚硬的矩形背包一样步履蹒跚地向我们走来。距离续集上市还有几周时间,对于许多类似的后续作品来说,这已经足够我们追上续集了,但我只是不认为《死亡搁浅 2》会发生这种情况。
不仅对我来说,这对任何人来说都是个坏主意。并不是因为第一款游戏不好——我喜欢 2020 年初玩的五个小时——也不是因为 DS2 不值得投资。预览表明新游戏非常棒,并且在各个方面都比前作有所改进。但《死亡搁浅》系列完全不适合尝试这种马拉松式的追赶。
开放世界游戏是世界,而不是赛道
今年早些时候,我谈到在《GTA 6》之前尝试玩其他侠盗猎车手游戏是个坏主意。在这种情况下,我认为这不会有真正的好处,而且还会有一些重大缺点。 GTA 6 将有一个独立的故事,所以你不需要刷新你的记忆。与此同时,游戏玩法循环可能与过去的游戏非常相似,因此你可能会因为数十甚至数百小时的任务而感到疲惫不堪。
大多数时候,当一款新的开放世界游戏问世时,情况就是如此。 《羊蹄之魂》是情节驱动的《对马岛之魂》的续集,由一个新角色主演,故事背景设定在前作 329 年后。 《刺客信条》、《极限竞速:地平线》、《孤岛惊魂》、《上古卷轴》、《辐射》和许多其他开放世界系列都是独立的。故事元素和角色经常重复出现,但新条目并不是之前条目的直接后续。因此,当这些系列中的一个新游戏即将发布时,没有压力重新访问(或第一次玩)之前的游戏。没有丢失的危险。
故事太多,时间太少
但《死亡搁浅》存在于完全错误的十字路口:极度开放式结局,同时又狭隘地聚焦于情节。这是一种你确实想要记住细节的游戏。小岛秀夫的游戏总是非常注重叙事(通常是复杂的)和类似的密集角色,因此保持最新状态至关重要。
但看到这个故事,而且仅仅看这个故事,仍然需要 40 多个小时,这让我感到非常沮丧。这使得它比 GTA 5 长约 10 个小时,比 Red Dead Redemption 2 短约 10 个小时。我绝对不建议在续集发布之前快速浏览这两款游戏。如果你试图仅仅为了故事而快速玩这样的游戏,而没有休息去进行开放世界的冒险,你就会精疲力尽。这就像在一个周末马拉松式地看完一部著名电视节目的四个季节。如果你试图在几周内快速完成主线任务和支线任务,然后在下一款游戏发布时开始,那么你很可能也会精疲力竭。
令人伤心的是,《死亡搁浅》是一款可以毫不客气地描述为乏味的游戏。试图用霰弹枪消除挫败感总是一个坏主意。
不,准备《死亡搁浅 2》这样的游戏的最佳方法似乎是不要在发布后立即玩游戏。玩原作,慢慢来,享受故事的奇异性和触觉、战术穿越。让小岛秀夫带您加入他最喜欢的独立乐队。欣赏诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 六年前推出的关于骑摩托车的 AMC 系列广告(想想看,该系列现在可能已被修补 - 在这种情况下,请观看几集以完全沉浸其中)。停下来闻闻怪物能量饮料(等等,那也被修补了)。
别着急。因为如果说《死亡搁浅》教会了我们什么的话,那就是匆忙是让你摔倒的好方法。
