在过去的几次更新中,Valve 不断发布更新,重点是改善困扰 CS2 一段时间的所有网络问题。最新的更新将使游戏更加流畅,并解决延迟补偿问题,这将使游戏在枪战方面更加公平。
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向玩家传达某些信息的遥测HUD也将被刷新,并将展示更多信息,这将有助于追踪以网络为中心的问题,最终有助于改善体验。
今天的发布,附注:https://t.co/VmoIexbMm1
— CS2(@CounterStrike)2024 年 11 月 12 日
补丁说明如下:
[ 网络 ]
- 修复了喷雾中延迟补偿不知道用户的“缓冲以平滑数据包丢失/抖动”设置的情况。
- 改进了时钟同步,以更好地处理下游抖动突发。
[ 遥测平视显示器 ]
- 更改了测量网络质量的方法,以测量网络对游戏玩法产生负面影响的程度。现在,它可以测量由于网络丢失或抖动而错过滴答声的频率。
- 添加了详细的网络质量显示选项,可用于显示原始丢包和抖动数字。
- 欲了解更多详情,请参阅本文。
[ 关于网络质量读数 ]
在军械库更新之前,遥测 HUD 中的网络质量读数在两种情况下认为数据包“不好”。 1.) 如果数据包被丢弃。 2.) 如果数据包无序传送并且未在网络堆栈中相对较低的层进行纠正。由于两个原因,这不是一个有用的指标。首先,它将一些误送事件视为“不良”事件,尽管它们并未对游戏玩法产生负面影响。对于数据包重新排序来说,这尤其是一个问题。其次,由于网络抖动和延迟到达,它不被算作“坏”数据包
确实对游戏玩法产生了负面影响。在调试了许多玩家的游戏故障实例后,我们确定抖动给许多玩家带来了问题,他们相信(相当合理地)他们的网络运行良好,因为没有数据包丢失。
为了让这些玩家知道抖动可能是造成卡顿的原因,我们在 2024 年 10 月 2 日的军械库更新中更改了测量方法。现在,如果消息丢失、数据包以无法纠正的方式无序到达,或者数据包的抖动超过阈值,我们会将消息视为“不良”消息。对于网络连接有明显抖动的玩家来说,网络质量指标突然变得明显变差。许多玩家认为这意味着某些东西发生了变化,导致丢包。
不幸的是,这种衡量质量的方法也有缺陷。 Source 2 引擎自动添加缓冲以平滑抖动。对于许多玩家来说,这些自动调整就足够了,即使没有对游戏玩法产生负面影响,指标也会将抖动数据包视为“不良”。
今天的更新将网络质量读数更改为仅测量对游戏玩法产生负面影响的网络事件。请参阅常问问题了解更多详情。
