您可以通过多种不同的方式来接触角色创造者。有些人可以在不到一分钟的时间内轻松穿过它,这只是他们旅程中的一个小站。有些人在那里创造一个彻底的怪物。还有人想用像素手工定制一个真人。
我深入研究了这八款游戏的角色创造者,尽我所能创造出一个完美的自我再现,在我面前生活和呼吸,作为对每款游戏可能性的测试。我对自己的特征产生了一种不舒服的理解。
每一篇作品都会包含我不懈努力凝视自己灵魂的结果,以及一张我自己的照片供参考。除了可能将最好的留到最后之外,它们没有特定的顺序。
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沙丘:觉醒是该列表中最新的作品,它还配备了最好的角色创作者之一。它不仅详细,而且非常容易使用,工具可以清楚地执行他们所说的操作,并且不会同时弄乱许多其他功能。
与这些一起运行的主题将很难使嘴和眼睛正确。鼻子很容易;并不是每个角色创造者都给我选择制作一个像我个人所坚持的那样弯曲且反复断裂的鼻子,但除此之外,鼻子的选择还有很多。眼睛和嘴巴的选择是另一回事,《沙丘:觉醒》在这方面做到了。
7
博德之门3
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我不记得《博德之门 3》的角色创建者是如此简单,但它确实如此。几乎没有任何面部雕刻选项,并且只有少数面部预设选项。
正因为如此,我只能创造一些人。我并不是说我有一张特别手工雕刻的脸;而是说我有一张特别手工雕刻的脸。我似乎绝对是从生活的角色创造者中出来的,作为我自己的预设。但不幸的是,我的预设并没有出现在 BG3 中。
6
遗忘重制版
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这会让我彻夜难眠。我不太清楚这件事从哪里离开了我。这是融化的蜡烛美学吗?是既古老又孩子气的特征吗?我不太确定。我确信的是,这个人不仅不是我,也不是任何人,无论是活着的还是死了的。
《Oblivion Remastered》为您提供了大量的工具来修补几乎所有可能的功能。 (除了头发的选择,这是可笑的稀缺。)问题是,每次你修补脸上的一个东西时,脸部的整个其余部分似乎都会发生变化,这就像一场面部特征打地鼠游戏,最后会出现跳跃惊吓。
5
模拟人生4
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这是整个磨难中最快乐的角色创作之一。 《模拟人生 4》非常适合这样的事情;它具有卡通风格,可以轻松地原谅与您自己的脸部的细微差异,但具有极其易于使用的工具,可让您在卡通游乐场中高精度地玩耍。
我认为,结果可能是这个列表中第二好的。讽刺的是,尽管我之前说过,但我认为鼻子是这一款中最缺乏的。我无法在不把鼻子其余部分扔掉的情况下让东西达到我想要的宽度,同时也无法使其像我想要的那样弯曲。也许我的模拟市民对手脸上被击中的次数比我少。
4
赛博朋克2077
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《赛博朋克 2077》中没有善意的目光,事情从此开始走下坡路。有很多发型可供选择,但没有一个完全符合我自己的风格。 (可以理解,这就是未来。)但我也惊讶于这里的面部雕刻选项如此之少。这里的内容比 BG3 中的多,但比我想象的要少。
令我感到极大的耻辱的是,结果显然是我自己的公司再创造。尽管我尽了最大的努力,我还是无法摆脱那些公司氛围,这迫使我在非常真实的镜子中仔细观察。我内心深处是否潜伏着一个Corpo?
3
埃尔登之环
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FromSoftware 的角色创建者以拥有巨大潜力而闻名,但其中大部分潜力在于创造出的怪物,事实上,这些怪物可能比你在游戏中面对的怪物更糟糕。但这些相同的工具可以永远使用吗?
事实证明,他们可以。虽然这肯定不是一个完美的游戏,但我确实认为与其他游戏相比,它是按比例最准确的游戏之一。这一个最大的问题是表达;眼睛后面有一种空洞的感觉,这让我感到不安。
2
星空
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Starfield 可能是我最喜欢的 Bethesda RPG,但它确实有一个非常奇怪的角色创建者。您不是通过移动塑造特定特征的滑块来改变脸部的各个方面,而是移动使您的脸部稍微更像其他预设特征的滑块。这是一种奇怪的方法,最终会迫使您花费大量时间做应该相对简单的事情。
结果是一张毫无疑问非常逼真的脸,但也看起来像是一个小孩子的脸。这个孩子是否还被困在我的某个地方?这是我以前的回声吗?我不太确定。我确信这张脸比我睡得更多。
1
怪物猎人荒野
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纵观整个体验,这并不是我所期望的最好的角色创造者之一。它做了很多我刚刚抨击 Starfield 角色创建者所做的事情。但不知何故,我感觉这种方法比另一种方法更能控制。
所以,这是我最满意的结果之一。嘴巴有问题;这个角色的表情有点像一个嘴里满是水试图不笑的人。但总的来说,虽然这个角色创造者可能不具备其他一些角色创造者的可能性,但它在易用性和最终结果方面可能只落后于《模拟人生》。
