微软和 Xbox 最近加大了对多平台可用性和第三方游戏机生产的推动力度,这表明公司游戏机部门的重大战略转变。拥有 Xbox 的理由正在稳步减少,而微软是否还会继续生产自己的游戏机仍是一个问题。
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微软肯定不会给 Xbox 用户带来希望
在过去一年左右的时间里,微软在实现软件多平台性方面取得了巨大进展,其游戏正在推出或移植到全球所有平台。以前从未脱离 Xbox 生态系统界限的第一方独占游戏现在变成了多平台游戏和特许经营,从 Xbox 到 PC,甚至是它的前对手 PlayStation。
微软推动其游戏登陆尽可能多的平台,这极大地削弱了拥有 Xbox 游戏机的理由。毕竟,您现在可以拥有 PlayStation,玩所有精彩的 PlayStation 独占游戏(限时和永久),并且仍然能够利用 Microsoft 和 Xbox 的第一方产品。
再加上您可以在 PC 上简单地购买 Game Pass 订阅,您就没有理由购买 Xbox。你甚至可以在你的电脑上连接 Xbox 控制器,这可能是微软将继续生产的唯一第一方硬件。
最近,除了多平台推动和 Game Pass 宣传之外,微软一直在与第三方硬件制造商合作生产赞助硬件,并以 Xbox 的名义进行营销,尽管它除了名称外几乎没有保留原始游戏机的品牌。
ROG Xbox Ally X 是最新的“Xbox”游戏机,根本不是微软生产的。图片来自微软
首次正式合作伙伴关系是在今年的 Xbox Showcase 期间宣布的,微软确认将与华硕携手生产新版本的 ROG Ally 手持设备,名为……ROG Xbox Ally。
微软的宣传预告片称,“这是一台 Xbox”,并指出人们如何通过软件解决方案玩 Xbox 上的任何游戏,这些解决方案允许通过 Game Pass 和类似的软件服务以及 Steam 和无数其他游戏平台访问控制台的游戏。
微软似乎正在大步迈向这一平台奇点,这让人们更有理由购买一台合适的 Xbox 游戏机,因为你可以将 Windows(也是微软拥有的)和 Xbox 平台的功能合而为一,玩所有 Xbox 游戏,然后再玩一些游戏。
最近的泄密还表明,微软正在与 Meta 合作生产 Oculus VR (Meta VR) 耳机的赞助 Xbox 版本,这与索尼在内部制造自己的索尼品牌 PlayStation VR 硬件而不是与成熟的 VR 生产商合作的举措形成鲜明对比。索尼的掌上电脑也是内部生产的,而不仅仅是赞助产品,这进一步巩固了该公司在生产方面的专有立场,而微软似乎正在慢慢远离制造自己的硬件。
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这就引出了本文的问题:微软会放弃制造自己的游戏机吗?迹象表明,是的,它至少正在朝这个方向发展。
软件胜过硬件是微软的新协议
微软和 Xbox 完全忽视了索尼认为是最大的游戏机销售商的第一方独占性,以至于它认为某些特许经营权或游戏在很长一段时间内“无法移植”,无法通过它们销售尽可能多的游戏机。
他们正在推广软件解决方案(Game Pass 服务,弥合控制台和 PC 之间的差距)而不是第一方硬件。尤其是 Game Pass,它已将您的游戏 PC 变成了运行游戏机的强大引擎,因为几乎没有 Xbox 专用游戏(如果有的话)无法通过 PC 上的 Game Pass 进行玩。通过引入多平台可用性、Game Pass,甚至不再需要在家里拥有一台合适的游戏机,微软似乎几乎完全放弃了游戏机制作游戏。
微软一直在利用 Game Pass 作为连接 PC、游戏机和其他设备的手段,从而消除对单一平台版本的需求。图片来自 Xbox
与 PlayStation 相比,作为一家公司,其软件能力远远不及微软(毕竟后者是现有最大操作系统的所有者和生产商),微软有能力进军软件领域,而将硬件留给其合作伙伴和企业盟友。
由于它可以弥合差距并通过软件解决方案直接连接控制台和个人电脑,因此微软不必生产自己的硬件。
它所需要的只是将其软件授权给合作硬件生产商,例如华硕或 Meta,仅此而已。他们甚至可以批量生产这些支持 Xbox 的合作设备,以获得尽可能多的市场份额,这可能会导致主机内容的消费方式发生重大转变。
归根结底,微软和索尼是两家截然不同的公司,而且,至少在即将到来的一代之后,我认为可以肯定地说,我们将不再拥有专用的 Xbox 游戏机,并且应该尽快习惯像 ROG Xbox Ally 这样的东西。另一方面,PlayStation 将会继续存在,并可能成为人们在家中拥有的唯一合适的传统游戏机。
