快速链接
每个运动员都想统治对手,但事实是,并不是每个人都在同一个赛场上。无论是由于出色的臂力、路线跑动能力还是足球智商,有些球员将自己抬高到其他人之上,使得任何与他们对位的人看起来都像业余爱好者。
大学橄榄球 26通过使用玩家评级来模拟这种技能差异。这些统计数据有助于确定每个人对不同情况的反应,以及他们在使用某些技术时的有效性。游戏中总共有 55 个玩家统计数据;这是他们每个人所做的事情。
什么是一般统计数据?
有各种各样的统计数据适用于您团队中的所有球员,无论职位组如何。这些会给你一个好主意您正在和什么水平的运动员一起工作,你可以制定游戏计划发挥球队的优势.
所有统计数据的值都指定为 1 到 99。
缩写 | 姓名 | 描述 |
|---|---|---|
开放式VR | 总体评价 | 这主要是一个快速速记到告诉你一个球员是否优秀(越接近99越好)。值得注意的是,总体评分是根据每个运动员所扮演的位置进行加权的,因此线卫不会因投掷准确性差而受到伤害,但会从良好的击球力量值中受益匪浅。 |
SPD | 速度 | 决定如何快速地一个玩家可以移动. |
STR | 力量 | 判断玩家是否是能够制作/脱落方块,以及权力转移的有效性。 |
通用人工智能 | 敏捷 | 控制如何有效地一个玩家可以避免/进行接触。 |
ACC | 加速 | 控制如何玩家可以快速达到最高速度冲刺时。 |
小时 | 意识 | 决定如何球员对比赛进展的反应速度很快他们周围。 |
斯塔 | 耐力 | 控制如何玩家可以玩多久在成为之前疲劳. |
INJ | 受伤 | 决定如何可能会有一名球员受伤。等级越高,玩家的健康状况越好。 |
总医院 | 韧性 | 控制如何玩家可以很快回归成为之后靠边站的经过受伤. |
什么是通过统计数据?

四分卫有一个附在投掷臂上的一系列统计数据。他们控制游戏玩法的各个方面,例如准确性和计划外的组织能力.
缩写 | 姓名 | 描述 |
|---|---|---|
四氢呋喃 | 投射力 | 控制多远四分卫能扔足球. |
国家标准委员会 | 短程精度 | 决定如何准确的四分卫是什么时候做短 投掷. |
苹果 | 中等投掷精度 | 决定如何准确的四分卫是什么时候进行中间投掷. |
数模转换器 | 深投精度 | 决定如何准确的四分卫是什么时候进行深投. |
跑步 | 奔跑时扔东西 | 决定如何准确的四分卫是什么时候跑动中投掷. |
TUP | 在压力下投掷 | 决定如何准确的四分卫是什么时候把东西扔进塌陷的口袋里. |
生化需氧量 | 破袋 | 管辖一个四分卫的可能性的爆发的一个擒杀尝试. |
PAC | 玩动作 | 控制可能性有多大捍卫者将被欺骗经过玩动作. |
什么是持球者统计数据?

一旦球到达接球手手中,他们就需要通过一些点唱机动作让防守队员投失。每个持球者动作都有与之相关的统计数据, 也开放的能力在传球比赛中。
建议阅读:所有大学橄榄球 25 王朝统计数据和学校属性,解释
缩写 | 姓名 | 描述 |
|---|---|---|
BTK | 突破铲球 | 控制玩家有多大可能接触后反弹. |
TRK | 卡车运输 | 决定如何卡车的移动对防守者来说是有效的. |
化学需氧量 | 改变方向 | 控制玩家的速度改变 方向. |
BCV | 球载体愿景 | 控制玩家的表现回避这防御什么时候由计算机控制。 |
国家安全局 | 手臂僵硬 | 决定如何有效的一个僵硬的手臂是针对防守者的。 |
SPM | 旋转移动 | 决定如何有效的一个旋转动作是针对防守者的。 |
嘉康明 | 点唱机移动 | 决定如何有效的一个Juke的移动是针对防守者的。 |
车 | 携带 | 控制如何球员可能会掉球。评分越高,更好的这球安全. |
甲状腺激素 | 捕捉 | 控制玩家有多大可能瞄准时接住球。 |
SR | 短途跑 | 控制如何精确的一个玩家是当跑短途路线。 |
MRR | 中程跑 | 控制如何精确的一个玩家是当运行中间路线。 |
减少灾害风险 | 深度路线运行 | 控制如何精确的一个玩家是当跑深度路线时。 |
企业所得税 | 堵车 | 控制玩家有多大可能扔球时接住球 在和覆盖由防御. |
程控 | 壮观的渔获 | 控制玩家进行游戏的频率尝试积极的接球和带着球下来当被多名防守队员掩护时。 |
RLS | 发布 | 决定如何加快玩家的路线将在之后开始球被折断。 |
联合管理计划 | 跳跃 | 决定如何高的一个玩家能跳. |
正确的 | 返回 | 决定了玩家的能力不失手地回踢/踢球。 |
什么是防守数据?

进攻可能会让人们去看比赛,但是防守赢得冠军。你会想要寻找具有以下特征的球员:高处理价值,以及敏捷性覆盖领域的各个部分.
缩写 | 姓名 | 描述 |
|---|---|---|
不是 | 处理 | 确定 a 的可能性有多大后卫是为了完全的一个处理. |
战俘 | 打击力 | 决定如何强大的一个防守者的击球 棍子是。 |
PMV | 权力转移 | 控制如何有效的权力转移位于越过对方的阻挡者。 |
FMV | 技巧动作 | 控制如何有效的技巧动作位于越过对方的阻挡者。 |
博西家电 | 块脱落 | 确定 a 的可能性有多大后卫是为了棚下一块。 |
虽然 | 追求 | 决定了一个后卫能够追踪持球者的动作。 |
中国 | 播放识别 | 决定了一个后卫能识别攻击性计划和做出相应反应。 |
MCV | 男士覆盖范围 | 控制如何很好地后卫可以打人覆盖。 |
零电压 | 区域覆盖范围 | 控制如何很好地防守者可以进行区域覆盖。 |
PRS | 按 | 决定了一个项目的成功程度后卫将会是什么时候干扰线路上的接收器。 |
什么是阻止统计数据?

战壕中的边线队员永远不会像技能位置那样受到关注,但任何足球迷都会告诉你比赛的输赢都在混战线上。拦截是任何进攻计划的重要组成部分,传球和跑动的单独统计数据.
缩写 | 姓名 | 描述 |
|---|---|---|
PBK | 通行证区块 | 决定了一个架线工块为了通过保护。 |
亲和力 | 传递块功率 | 控制如何很好地架线工能够在通过保护时拒绝力量移动。 |
PBF | 传球技巧 | 控制如何很好地架线工能够在传球保护中阻挡巧妙的移动。 |
RBK | 运行块 | 决定了一个架线工 用于跑动的块。 |
RBP | 运行块电源 | 控制如何很好地架线工能够在跑动过程中阻挡力量移动。 |
径向基函数 | 跑块技巧 | 控制如何很好地架线工能够在跑动过程中拒绝技巧动作。 |
LBK | 铅块 | 决定了一个架线工能够制作拉块。 |
IBL | 冲击阻挡 | 决定了玩家的能力封锁在空旷的场地。 |
什么是踢球统计数据?

踢脚其实有今年一项新统计,承认 longsnapper 位置的存在。然而,你只会真正需要关注踢腿力量和准确性在检查你的小队的特种部队时。
缩写 | 姓名 | 描述 |
|---|---|---|
LSP | 长按扣 | 决定了玩家的容量到执行长快照。 |
克普威 | 踢力 | 决定如何远的一个玩家可以踢球。 |
起床 | 踢腿精度 | 决定如何准确一脚就会。 |
