以下文章包含《Clair Obscur:Expedition 33》第一幕的主要剧透。Clair Obscur:《远征 33》对玩家产生了重大影响:角色、叙事,当然还有情感。游戏中最激动人心的时刻之一出现在游戏第一幕结束时,一名党员意外被杀。
角色扮演游戏中的重大死亡并不是一个新概念,但《克莱尔·奥布斯柯》在开放时间里将古斯塔夫设定为主角。其他角色期待古斯塔夫的领导,他有明确的动机来解决情节的中心冲突,他的配音是查理·考克斯,一个“双A”游戏中相对大牌的名字。
玩家不得不感到失落
然后,卑鄙的雷诺阿在本应庆祝的时刻扼杀了古斯塔夫的生命。这是游戏中的一个重要时刻,真正强调了场景的残酷性,并对未来的角色产生了明显的心理影响。
在某集声音背后游戏总监 Guillame Broche 透露,杀死 Gustave 的决定最初来自工作室放弃的一个项目,一款名为“We Lost”的游戏(不错的地方,游戏雷达+)。事实上,古斯塔夫之死最初的说法是布罗什和创意总监 Jennifer Svedberg-Yen 之间的一个玩笑,我的同事今年早些时候对她进行了一次精彩的采访。
“杀了他怎么办?杀了主角怎么办?”斯韦德伯格-延在与布罗什的头脑风暴会议上打趣道,他回答道:“是的,这是个好主意。我们就这么做吧。”
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“我认为这对于游戏的主题非常重要,”布罗什继续说道。 “我们邀请玩家感到失落,没有什么比杀死主角更能传达这一信息了。”
布罗什补充说,为古斯塔夫添加技能树会增加这种失落感,因为玩家投入时间思考古斯塔夫的构建是否适合未来,结果却让这种期望瞬间破灭。这是叙事颠覆游戏玩法所产生的期望的一个很好的例子。
