Clair Obscur: Expedition 33 提供了最好的 RPG 旅程。任务和它的赌注从一开始就确定了,而巨石的若隐若现意味着你的目标实际上总是在眼前。古斯塔夫和他的同伴知道他们不太可能成功,但他们必须尽一切努力继续前进并击败女画家,结束循环
。这段注定的旅程将铭刻在所有《远征 33》玩家的记忆中,就像 24 年前我们第一次在 Squaresoft 的《最终幻想 10》中与尤娜和她的守护者们一起踏上这段旅程一样。
本文包含《最终幻想 10》和《克莱尔·奥布斯库:远征 33》的剧透。
螺旋和画布
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《最终幻想 10》和《Clair Obscur》之间的相似之处并不微妙。一群志愿者开始执行一项自杀式任务,以阻止一场反复发生的全球灾难,因为他们知道自己的牺牲只是为未来争取时间。在尤娜的例子中,垂死召唤最终万古击败了辛,并为斯皮拉赢得了几年的平静,而对于第33次远征来说,希望是击败画家并阻止戈玛奇,但更可能的结果是他们在尝试中死去,但至少让下一次远征的旅程变得更容易。
“为了那些后来者”是探险队成员一遍又一遍地重复的一句话。这是一种令人痛苦的哲学,提醒探险家们,即使开始执行这样的任务,他们也注定会失败。
两个群体都一路经历了他们世界的奇迹和恐怖。他们受到了一个想要扭转致命循环以达到自己目的的人的阻碍,并得到了一位不朽的老战士的帮助,他知道的比他表现出来的要多。两款游戏中甚至还有一个毛茸茸的非人类党员,其主要能力是窃取敌人的技能。
两个小组最终都成功完成了他们的使命,但是可怕的真相真相被揭露后,他们开始面对真正的威胁,这是一个他们以前信仰和信任的神一样的存在。奇怪的是,这两款游戏在这一点上是相反的;泰达斯是唯一一个对尤娜作为召唤师的命运一无所知的角色,而维索独自知道画家的起源和他们的任务的后果,但他没有告诉团队的其他成员,直到为时已晚。
奥扎纳坎德
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当然,如果说《Clair Obscur》只是《法国幻想10》,那就有点还原性了。它采用了一种非常不同的方式来探索责任和毅力的主题,而且《Expedition 33》成员之间的互动感觉更加人性化。面对它所代表的绝望,没有人试图强行嘲笑巨石。
尤娜的道路已经为她完整地铺好了,她已经走过无数次了。相比之下,第 33 次探险队从到达欧洲大陆的那一刻起就完全靠耳朵听。他们的旅程不是一场庄严的仪式,而是一场绝望的、有组织的与命运的拼搏。他们接受的训练是为了适应、随机应变和克服路上遇到的一切,因为卢米埃尔的人民要想生存就别无选择。
尽管如此,克莱尔·奥布斯卡始终愿意让探险者们展现人性。使命必须放在第一位,这对每个人都造成了影响,因为他们在经历困难和悲剧时,知道自己的失败几乎是注定的。营地里的这些安静时刻让《克莱尔·奥布斯克》与其清晰的灵感区分开来,后者(作为《最终幻想》的标题)总是更大、更夸张。
巨石崛起
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那么,如果 Clair Obscur 拥有使《最终幻想 10》成为历史经典的所有要素,它能否达到同样的高度呢?一群可爱的角色,每个角色都有独特的战斗风格,精心设计的故事和极其美丽的世界建筑,以及真正史诗般的配乐似乎都表明它可以。当然,《最终幻想 10》并非没有缺陷,克莱尔·奥布斯卡也不是没有缺陷。
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如果说有一款游戏有潜力成为 2020 年代的 FF10,那一定是《Clair Obscur》,但这不是我们在没有事后诸葛亮的情况下就能做出的判断。我十八岁的时候不可能知道,当屏幕切换到黑色,一只萤火虫飘过时,尤娜的最后一句“永远不要忘记他们”会永远铭刻在我的记忆中;对克莱尔·奥布斯克的遗产的真正考验将是我们在五年、十年或二十四年后如何谈论它。
Clair Obscur 的重大转折,即驱动游戏后三分之一的隐藏真相,从根本上改变了《Expedition 33》旅程的性质,以至于从大揭露的那一刻起,即使在随后的游戏中,它也不再是同一个游戏。这与《最终幻想 10》有很大不同,在《最终幻想 10》中,这一转变使任务范围变得更加宏大,同时又保持了基本前提。不仅仅是战斗、角色或配乐,它的转折及其后果将定义《远征 33》的遗产,让它的命运像《FF10》一样由你决定。
