你那儿喝的什么咖啡?哦,大规模生产的大型企业咖啡?这很酷。是的,我用这些特殊的豆子自己酿造。你不会听说过他们。我的T恤?是的,这就是这个粗糙的新乐队。你不会听说过他们。我的电子游戏?伙计,我是《克莱尔·奥布斯克:第 33 次远征》。别担心,你可能还没听说过。
还有场景。这就是围绕克莱尔·奥布斯克成为特许经营权的一些对话的基调。虽然我理解人们对克莱尔·奥布斯库 (Clair Obscur) 个人和独特的叙事风格的商业化和稀释的担忧,这种风格与许多现代 3A 游戏的焦点小组主导方式背道而驰,但它也低估了克莱尔·奥布斯库 (Clair Obscur) 的规模。
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它仍然是目前年度游戏的领跑者,等待的竞争者越来越少。有报道称,它是由一个只有 20 人的团队制作的,他们使用由健身自行车驱动并用泡泡糖固定在一起的计算机,这种说法被严重夸大了。它的演员阵容不仅包括当下的游戏明星詹妮弗·英格利希和本·斯塔尔,还包括查理·考克斯和安迪·瑟金斯等真正的名人。这是一个大游戏,同时也是一个小游戏。而且,以真正的二分法风格,它正在成为特许经营的消息是好消息,也是坏消息。这也根本算不上什么新闻。
在其他新闻中,栅栏最近似乎受到了不好的批评,但令人惊讶的是,在紧要关头,栅栏足以替代椅子。
让我们首先从后一点开始——这根本不是什么新闻。这款游戏的销量非常好,评论甚至更好,还有关于年度游戏的所有内容。长话短说,一个成功的媒体产品正在推出续集。这不会让你像 20 世纪 30 年代卡通造纸厂中劳累过度的新闻走狗那样让媒体停下来。从字面上看,它是新闻,因为它是新信息,人们想听到它,但它也是非常令人期待的。
至于为什么这是坏消息,可以追溯到我上一段的措辞。 《Clair Obscur》的特许经营权将它从一款视频游戏(一款相当另类的游戏,大胆地以自己的方式做所有事情,尽管它表面上带有一些抄袭的影响力)转变为一种“媒体产品”。很多事情不需要续集,但无论如何还是要得到它们。就像玩具总动员一样。或者《玩具总动员 2》。或者《玩具总动员 3》。然而,《玩具总动员 4》可能确实需要一个,因为该系列不应该以如此糟糕的方式结束。
关键是,人们担心《克莱尔·奥布斯库:远征 33 2》——这听起来像是一个愚蠢的标题,直到你看到第一款游戏的标题,并意识到愚蠢的标题就是这款游戏的特色——不会是出于灵感想法或扩展世界叙事主题的愿望而诞生的续集,而是希望利用这个名字赚钱的愿望,尽管这个名字很愚蠢,但现在已经有价值了。

我理解这种恐惧,尤其是在现代游戏世界中,它似乎渴望从现有的每项财产中榨取每一滴现金,而没有注意到或关心早在这之前就已经被榨干了。但克莱尔讲述了一个故事,故事发生在一个原本就如此神奇的世界里,因为我们来到了一个已经充实的世界。我们并不是被选中来照亮一个沉闷的世界,也不是被要求面对破坏和平的新威胁。
或者,更准确地说,我们是被选中的人,我们被要求面对新的威胁,但很明显,我们是一长串堕落的被选中者中最新的一个,而这种新的威胁只是旧的威胁,但更强大。在经典中,我们的失败被认为是一种崇高的必然性。这提供了一个巨大的发挥空间,特别是如果续集要避免简单地成为一个不同编号的探险队,而是一个繁荣宇宙中的故事。
当今的游戏行业需要 Clair Obscur:远征 33 2

好消息应该更加明显,基本上只是我对坏消息的反驳,但没有在它之前撒上坏消息。但更重要的是,我们现在看到游戏在开发的各个阶段都被削减和取消,而一家对小型游戏抱有信心的工作室(尽管也是一款大型游戏,Clair Obscur 仍然存在)应该被视为乌云密布的天空中的一线希望。
尽管它的叙述非常孤立,但将《克莱尔·奥布斯卡》视为一个已经完成的故事也有点愚蠢。它的主要灵感来自《最终幻想》,该系列的编号条目最多为 16 个,其中三个编号出于某种原因达到了 13 个,而在未编号的衍生作品、支线游戏或非主线完整冒险中,数量又增加了一倍。制作日式角色扮演游戏就像写奇幻小说一样。无论它多么独立,人们总是期望它只是 23 部分故事的一部分。
Clair Obscur: Expedition 33 是一款完全值得制作续集的游戏。不仅是因为游戏是奇迹,行业是吞噬一切的恶魔,因此每款游戏都值得生存,而且是因为它是一款奇妙、独特、广阔的视频游戏,它给自己留下了更多的故事可讲,并赢得了拿起笔——或画笔——创造另一部杰作的机会。
