当你远离家乡时,《文明 7》的轻松节奏更加闪耀

互联网无法决定《文明 7》好坏(尽管评论家的平均分是普遍有利),大多数讨论都归结为简化整体体验是否是一个好主意。正确回答这个问题很复杂,因为《文明 7》仍然是一款复杂的游戏,但我可以告诉你,当你在旅行时,它对游戏节奏和年龄的新方法非常有效。

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本月早些时候,我首次访问了伦敦和牛津。但这不是我第一次来英国。不管怎样,当一个噩梦般的场景在我眼前上演时,事情就开始了一个糟糕的开始:我的手机在定期重新启动以使漫游服务正常启动后死机(就像完全死机一样)。这不是一种很好的感觉。我不会告诉你细节,但我到达了我设置为集合点的酒店,等待我的伴侣(他已经在英国)出现。在这一点上,《文明 7》已经让整个体验变得更容易忍受了。

我在去机场之前做出的最伟大的决定就是把我的 Steam Deck 扔进包里。我不确定除了旅游之外我是否还有足够的“空闲”时间,但我认为这至少会让航班变得更好。当最糟糕的事情发生时,它也取代了我的末日卷轴时间,更重要的是,它让我能够“脱离”每当我不在伦敦/牛津散步或与女朋友交谈时对我无法解决的事情(我的有毒特质之一,哈)的担心。

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专家说我们不应该这样做,但我们大多数人都会这样做。我说的是睡觉前额外的“便携式屏幕”时间。躺在酒店的床上,我累得什么都不想做,一小时的《文明 7》成了我的安眠药。这很有趣,足以让我保持清醒,直到我感到太累,但也有一种寒冷,这正是我所需要的。我的套牌上还有很多其他游戏可供选择,但最新的《文明》感觉很完美。 (另外:我需要花时间进行审查。)

虽然《文明 6》在控制方面常常感觉对便携式硬件来说有点太多了——我认为 Switch 端口在其他方面非常简洁——但《文明 7》开箱即用,带有游戏手柄控制,效果非常好。我猜这是大部分系统精简背后的主要原因(这是该系列的第一个发布日多平台版本)。我们可以整天讨论将如此多的整体游戏设计基于主机的需求而不是更忠诚的 PC 平台是否是一个好的决定,但最终,我在 Deck 上玩了这款游戏,度过了一段愉快而简单的时光。

如果我说我的游戏体验一开始很顺利,那我就是在撒谎。您会看到,尽管游戏从一开始就带有“已验证”标记,但在 Steam Deck 控件方面,预发行版本并不完美。它经常有点反应迟钝,有些子菜单我一辈子都无法用游戏手柄弄清楚。几分钟后,我就经常使用触摸屏了。这并不理想,但是嘿,《文明 7》在 Valve 的勇敢小机器上运行得足够好,只需进行最少的修改。整洁的!

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最终,你掌握了事情的窍门。既要适应全新的《文明》体验(《文明 7》确实令人震惊),又要适应使用游戏手柄控制的 4X 游戏,这是很难的,这是一种反常的行为,我的大脑每次都试图尽快忘记。我在 Switch 上玩了很多《文明 6》,我发现它基本上还不错,但这种活动也让人感觉不太对劲。请给我一个键盘和一个灵活、自由的鼠标。

《文明 7》的开发就是考虑到这一点。 Firaxis 知道,仅仅将“PC 优先”体验移植到游戏机上永远不会感觉 100% 良好。这个新版本也没有,但它足够接近让我去“啊,我可以习惯一直在我的甲板上玩这个。”微观管理更少。需要额外点击的决策层更少。你不必每回合都移动建造者。每一个此类创造性的决定都有助于游戏手柄(和便携式)的体验感觉不那么痛苦,更接近真正的乐趣。这是让我在旅途中坚持玩游戏而不是逐渐回到《吸血鬼幸存者》和《哈迪斯》的关键。

非常幸运的是,我在英国逗留的最后一晚修复了我的手机,并正确重新启动并格式化了系统(感谢上帝的云备份)。我庆祝了我对技术的胜利(实际上,我被打败了)几分钟,然后才重新启动《文明 7》。 “回归传统。”我自言自语道。社交媒体上的畏缩和低质量模因的缺失正在影响我的大脑。最大化我的科学产出可以解决我的问题。

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如果您已经读到这里,您可能会猜到我非常喜欢《文明 7》。你没有错。总体而言,这部分并没有降级的感觉。它更像是一种新的、更“轻量级”的体验文明的方式。我真诚地相信它并不是要取代 5 和 6。Firaxis 可能认为这是一场愚蠢的战斗,因为社区多年来一直将它们视为 4X 类型皇冠上的明珠,所以他们转而走向了完全不同的方向。如果说《阿拉:不为人知的历史》选择在与大战略游戏的重叠上加倍努力,那么《文明 7》则代表了相反方向的更冷静的举动。

一个长期运行、高利润的系列选择对久经考验的公式进行大量修改总是值得庆祝的,即使许多波动不相关。未来我们很可能不会看到《文明 7》的一些关键功能回归,但与此同时,该系列传统上会通过重大更新和扩展包赢得怀疑者的支持,所以暂时不要跳槽。据我们所知,对于最近感觉有点停滞的流派来说,这可能是一个新时代的开始。