Treyarch(现在也是 Raven Software)的《使命召唤:黑色行动》系列现在是更大的 CoD 品牌的主要子系列,尽管第四部作品摇摆不定、缺乏故事,但已逐渐成为粉丝的最爱。在《黑色行动 6》开始之前,我一直按时间顺序重玩游戏,看到原版《黑色行动》的大部分战役时,我忍不住歇斯底里地大笑。
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我过去曾说过,我与《使命召唤》的整体关系很奇怪。总的来说,这在很大程度上是美国军方支持的宣传,其大部分故事情节和核心前提(如果你走出了多人游戏的范畴)充其量也只是令人惊讶。另一方面,它们始终是制作精良的大片,你是扣动扳机的人,这也适用于 MP。至少,最新的 CoD 能填饱你的肚子,感觉就像是一个真正的 AAA 版本。你知道你每年会得到什么,而且机制经过二十年的改进这一事实有助于达成交易。
《使命召唤:黑色行动》的故事战役即将剧透。
多年来,由于更大的特许经营权不断改变整体方向并改变其优先事项,按时间顺序玩《黑色行动》游戏只会变得更加混乱。 《黑色行动 6》发布后,你需要玩 BO1,然后是冷战(严格来说是 BO5),再玩 BO2,最后玩 BO6,它使用这个数字,因为它可能有助于销售更多副本。你也可以继续按发行顺序玩(被低估的,IMO)第三场比赛,但一定要忽略 BO4,它不知何故发生在 BO3 之前,而且只是垃圾(事实上它仅是 MP 的问题是最不重要的)。
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你可能已经注意到,冷战拒绝开始新的连续性,而是作为 BO2 中描绘的 80 年代事件之前的 BO1 的直接续集(大部分游戏发生在遥远的未来……2025 年),同时也与重新启动的《现代战争》时间线直接连接,这个时间线很混乱。问题? Treyarch 和 Raven 表示 BO2 是 BO6 的经典,BO6 是在“过去”部分之后接续的。几乎不可能将当前的 MW 事件与第二部《黑色行动》的 2025 年事件相协调,所以现在我们不得不假装该游戏只有一半是正统的。
这对于理解《黑色行动》系列复杂但令人钦佩的相互关联、非线性叙事的承诺非常重要,这一承诺从 2010 年的第一个系列就开始了。《使命召唤》正处于其第一个黄金时代的鼎盛时期,因为没有其他 FPS 系列(甚至最好的《战地风云》)能够取得如此程度的成功,无论是作为单人大片还是充满 PvP 和合作模式、进展机制和解锁的竞争性 MP 包。
“这些数字,梅森。它们是什么意思?!”很难反驳《黑色行动》可能是有史以来最具标志性(或至少可引用)的《使命召唤》战役,因为它确实从一开始就赢得了这一荣誉。这与该系列之前尝试过的任何东西都不同,即使在今天,从表面上看,它也给人一种有趣的感觉,而它的兄弟姐妹根本没有。还好吗?呃,其实不是。
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我们可以整天讨论《使命召唤》及其叙事优点,但回顾二十年来“美国,见鬼了”的故事情节以及它们如何影响粉丝和整个军事 FPS 类型,我们不能否认其中有一些好东西。制作价值始终是一流的,但更重要的是,《使命召唤》很好地模仿了历史上战争电影的成功之处,其中包括创造了一系列令人难忘的角色。
在《黑色行动》中,亚历克斯·梅森和弗兰克·伍兹是故事的中心,分别由萨姆·沃辛顿和詹姆斯·C·伯恩斯精彩地扮演。演员们明白如何在不失去覆盖整个事情的自我严肃感的情况下尽可能地进行夸张的任务。 BO1 是《使命召唤》中最愚蠢的一款,曾经看起来非常酷的东西……现在感觉像是对现代《使命召唤》的模仿。在某种程度上,重玩旧游戏会提醒你近年来叙事质量实际上有所提高。
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就情节而言,我想说它仍然是杀手级的,没有填充物。在非线性叙事结构之上添加的跳跃和无情的节奏对其非常有利。这是一次又一次的过山车之旅。如果你能克服 2010 年射击游戏带来的生锈痕迹,那么它仍然可以成为顶级奇观。那么,问题出在哪里呢?好吧,即使按照当时的 CoD 标准,这也感觉像是一个青少年写的同人小说,他拿起两本有关冷战的历史书,玩了很多《现代战争》。
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OG MW1 (2007) 和 MW2 (2009) 因致力于在现代环境中充分实现“迈克尔·贝的巅峰”特许经营愿景而受到批评和赞扬。另一方面,《战争世界》(2008)则更加刻薄,并试图变得更加成人化,这得益于二战的背景,这几乎自然而然地发挥了作用。 BO1保持了Treyarch领导的愿景,但当与可预见的落针和全美硬汉做各种可怕的事情以“保护美国的生活方式”混合在一起时,没有事后怀疑他们在美国和苏联的权力斗争和3D国际象棋游戏中的角色,一旦你长大一点,最终的结果就不那么有凝聚力了。
当然,大情节的转折很巧妙,梅森作为一个为他的国家经历了很多事情的主角有点摇滚,但间谍故事和惊悚片是建立在健康的细微差别和精心计算的紧张气氛之上的。 BO1 没有这些,始终像它的前辈一样幼稚,同时拼命拼凑出一个人们可以认真对待的更复杂的故事。它并没有优雅地老去,当主要的坏人死了、古巴导弹危机得以避免、严峻的基调突然变成大海中的国庆节庆祝活动时,我努力不让全家人大笑起来。 “一切都结束了,我们赢了”韦弗脸上带着微笑说道当摇滚音乐响起时,在我们回到肯尼迪遇刺的阴谋照片之前,美国海军无缘无故地被枪杀。
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值得庆幸的是,《冷战》解决了大部分问题,“更新”了整个冷战叙事,使其不再以美国为中心,并为角色名单及其与神秘主角的关系添加了急需的细微差别。这也是《使命召唤》系列中罕见的,它允许自己有适当的休息时间,甚至在久经考验的公式中添加了轻微的角色扮演元素。
随着《黑色行动 6》的临近,人们不得不想知道它是会坚持这种甜蜜的平衡,还是会回到过去的方式来安抚那些拒绝长大的 30 多岁的人。我必须承认,我也担心它如何融入 BO2 的故事元素。另一方面,鉴于其(非常罕见的)四年开发周期,它应该是一个出色的产品。无论好坏,我们又回到了黑色,宝贝。
