《使命召唤》已经成为一台运转良好的机器,也是动视旗下多个工作室的一项艰巨任务,每年发布的年度版本都可以很容易地被视为多款游戏合二为一。
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它也是一款实时服务的游戏,需要花费数月的时间来发展,这使得它的审核成为一项艰巨的任务,尤其是在发布前后。但多亏了 Activision 和 Treyarch 的帮助,我在新版《黑色行动 7》正式发布之前已经玩了好几天了。众所周知,在《使命召唤》总部时代,这是一项相当困难的壮举,因为多个游戏都是在同一个应用程序中运行的。但今年,这些公司实现了这一目标,允许在发布日之前延长游戏时间。
《黑色行动 7》以四人合作战役为特色,其中包括一个巨大的新增内容、一个新的多人游戏套件以及几种不同类型的僵尸体验,这意味着任何类型的 FPS 玩家都可以在其中找到乐趣。虽然不同领域的结果参差不齐,尤其是在如何贯穿始终感受到特定游戏和衍生模式的 DNA 方面,但大多数体验都感觉非常值得。
不再需要健身服
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BO7 是主导工作室 Treyarch 连续第二次推出 CoD,其最大的优势在于其多人游戏功能,在发布当天表现强劲。有 30 种武器和 19 张地图,两者都包含对系列过去(即《黑色行动 2》)的重制和回调。作为 BO2 超级粉丝,这感觉很合我的胃口,尤其是当涉及到使用我在(早已消失的)竞技巅峰时期所使用的主宰武器时。这些数字只会随着每个月的增长而增长。
无论是迷彩解锁、名片挑战,还是只是和朋友一起踩新手,这都是我多年来在 CoD 多人游戏中玩过的最有趣的游戏。这绝对是动视和 Treyarch 降低匹配时考虑玩家技能程度的直接影响。
玩家们在 BO7 测试版中体验到了较低的 SBMM“开放匹配”,并且一直延续到全面发布。现在游戏更多地由联系来定义,因此两支球队的球员技能感觉比以往任何时候都更加随机,这是一件好事。一场比赛可能会让你大汗淋漓,而下一场比赛可能会对你有利,但你永远不会因为你在前一场比赛中拥有良好的 K/D 比率而感觉牌局对你不利。这就是《CoD》应该有的感觉,当它出现时,那真是太棒了。
目前,技能是一个多人游戏列表的主要决定因素,2026 年初推出的排名游戏也是如此。我希望事情能保持这种状态,因为虽然 SBMM 完全有一席之地,但它不应该成为默认设置。
毫无疑问,有时候你仍然会被比你更好的玩家窒息(尤其是运动技术创造了新的技能差距),但这不会是因为匹配算法说它需要发生。这只是因为那场比赛中那个人在你的大厅里。然而,这里令人担忧的是,SBMM 的缺乏最终会吓跑它本应保护的技术最差的玩家。
在其他方面,BO7 通过墙跳能力调整了《黑色行动 6》的全向移动能力,当你能够近距离围绕对手跳舞时,这会带来令人兴奋、有时甚至是搞笑的时刻,从而在每年的发行模式中提供一些变化。超频还可以让你升级和改进物品、装备和分数,以进一步延长磨练时间。
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今年的 MP 提供了一系列新地图,其中许多具有非常坚固的三车道设计,以及经典回归地图,如 Raid、Express 和 Nuketown。除了“统治”或“搜索与毁灭”等经典模式外,还有愚蠢的 20 对 20 冲突和夺旗式过载等新模式。
随着每个赛季都会有更多这些内容类型的出现,BO7 很容易让我和其他人在明年回归,只要 SBMM 仍然是混合中的次要因素,让它感觉像是真正经典的 CoD 多人游戏体验。
仍然充满冲击力
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僵尸模式连续第三年再次回归,虽然我自己也有点厌倦了,但该模式的无数粉丝似乎还不够。今年的初始地图和后续故事的介绍被称为“诅咒的灰烬”,但这只是可用内容的一部分。
《诅咒的灰烬》是《僵尸》的总体情节的一部分,该情节已持续多年,其复活节彩蛋任务将在发布当天的下午上线。世界各地的玩家将聚集在一起追寻它的秘密,但从我迄今为止所玩的新地图来看,它似乎是该系列的“最热门作品”,几个熟悉的地点分布在僵尸历史上最大的地图上。这一切都可以通过第一辆神奇交通工具 Ol’ Tessie 来穿越。
如今,我对僵尸故事情节的掌握几乎不存在,因为它已经从最初游戏中有趣的复活节彩蛋狩猎变成了最近游戏中成熟复杂的多元类型的阐述。但当谈到装备武器并用它来消灭僵尸来解锁迷彩并赚取 XP 时,这仍然是最好的。一旦复活节彩蛋任务上线,我们还需要一段时间才能看到《诅咒的灰烬》的受欢迎程度,但就目前而言,这是该模式中的另一个有用的冒险。
我承认,动视公司向我展示了《诅咒灰烬》的复活节彩蛋任务和最终 Boss,我认为很多僵尸迷会对这张地图带来的游戏玩法感到兴奋,尤其是当涉及到 Ol’Tessie 时。
除了基本体验之外,还有生存模式,该模式接近该模式一开始的经典回合制模式,您被限制在一个小区域中,只能面对无尽的不死生物浪潮。但对于真正的纯粹主义者来说,“诅咒”模式即将到来,这是一种怀旧的方式,将体验限制为没有小地图、没有负载、经典的积分系统,甚至还有让事情变得更可怕的难度调节器。
最重要的是,还有双摇杆射击模式《Dead Ops Arcade 4》,它甚至有自己独特的解锁方式,比如发布时的特定武器迷彩。这可以以经典的自上而下的视角来玩,也可以像其他模式一样完全以第一人称的方式玩,进一步增加了多样性。
僵尸现在和其他任何东西一样是该系列的代名词,并且在发布时就得到了很好的体现,并在整个季节性更新中计划了更多内容。有了所有这些不同的选项,BO7 最终可能成为 CoD 迄今为止提供的最全面的僵尸游戏。
但到最后,这都不重要了
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BO7的合作战役有点鱼龙混杂,尽管有一些有趣的时刻,但它最终成为今年游戏中最弱的模式。这个几个小时的故事是建立在一些经典的轨道电影任务的基础上的,这些任务具有像 CoD 那样的爆炸性场景,但也有一些开放世界类型的努力,让人想起现代战争 III 备受诟病的开放战斗任务。同样,他们还有很多不足之处。
这些任务发生在阿瓦隆,这张地图似乎是为战区大逃杀体验而构建或注定的(这可能仍然会发生)。你的任务是执行各种目标(前往此处,射击敌人,保卫目标等),并且可以像在 Verdansk 或任何其他大型地图一样在其周围移动,并且使用翼装或抓钩等移动能力进行遍历使其变得非常有趣。
动作中穿插着对话和过场动画,打破了战区式的探索,因此不幸的是,这种风格的任务在设计上与其他任务相比似乎脱节、不够精致,也不像 CoD。对我来说,《Avalon》就像是一张 BR 地图,为了支持 Verdansk 的回归而被废弃,并在 BO7 的大部分战役中被重新利用。
从剧情来看,BO7 的故事事件是 BO2 的直接续集,围绕大卫·梅森等人展开。与一家企业集团及其致幻化学武器作斗争,这让过去困扰着他们。这允许一些有趣的科幻元素,例如与巨大敌人的史诗般的老板战斗以及与幽灵“恐惧”敌人的大量遭遇。再加上 2035 年的背景,人工智能和机器人敌人已经占据主导地位,以及如何为自己配备超级跳跃或抓钩等高科技设备,在主线任务中营造出一种非常不像 CoD 的感觉。与阿瓦隆的东西相比,它们是战役中最好的。
许多以多人游戏为中心的游戏玩家可能会说他们并不关心 CoD 游戏中的战役,但我绝对关心。该系列充满了单人游戏部分的标志性时刻和回忆,但我觉得这款最新作品在该部门中严重缺乏。
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这个战役绝对是为了在合作模式中玩而设计的,我认为与朋友(或匹配中随机匹配的队友)一起玩故事的基本任务时会有一些乐趣,尤其是一些轻松的解谜和夸张的老板战斗。
单独玩战役也是一种噩梦般的体验,因为有几次遭遇是需要多个玩家一起完成的,这一点也表明了这一点。没有队友的替身,所以幸运的是有匹配,但仍然感觉像是哑火。值得庆幸的是,一旦你完成了 10 个主要战役任务,新的 Endgame 模式就会开启,这就是 BO7 与过去的游戏有很大不同的地方。
《Endgame》是一款 32 人合作体验游戏,一半是 Roguelike 一半是撤离射击游戏,也是战役拼图中不断发展的最后一块。在游戏中,你将与一名持久的干员一起部署到阿瓦隆,该干员在死亡后会重置,因此每场比赛都可能是一次危险的尝试。没过多久就发现了 MWIII 的 MWZ 和 MWII 的 DMZ 模式的 DNA,但作为纯粹的 PvE 体验,它足够不同,我认为它非常有趣。
参见:您现在可以以非常便宜的价格获得典型的军用模拟游戏,以及其他一些动作好东西
完成广阔地图周围的目标并杀死各种 PvE 敌人可以提高你的战斗等级,解锁新的技能和能力,并允许你进入高级区域以找到其中的任何东西。通常,他们都是非常软弱的坏人,需要团队合作才能消灭。我体验到了最终关卡《终局之战》的感觉,它既紧张又富有挑战性,但其余部分目前处于保密状态。
在 Endgame 中需要考虑很多风险/回报,类似于 ARC Raiders 等撤离射击游戏,你需要在可以的时候做出摆脱闪避和撤离的决定,以免被压垮并失去操作员的所有进度并不得不从头开始。值得庆幸的是,你最多可以派出四名干员,他们都有不同的个人等级(类似于 DMZ 的库存系统的工作方式),所以你可以随心所欲地玩,具体取决于你想要磨练的难度。
开箱即用的《Endgame》给人的感觉就像是一款很有前景的合作 PvE 游戏,对于那些想要寻找挑战的玩家来说充满了挑战,即使它只是在之前第三种 CoD 模式的残余基础上构建而成。起初,我不确定它的寿命,尽管动视向我证实,随着时间的推移,《Endgame》以及游戏的其他模式将会添加限时模式和新内容。
屏幕截图由 Destructoid 提供
我看到了第一季即将发生的事情,我不会破坏任何太糟糕的事情,但一些限时活动包括与一些经典的、标志性的僵尸坏人的遭遇,这些应该会让那些想要从已经很酷的新尝试中寻找更多东西的玩家感到高兴。
无论哪种方式,我都欣赏《Endgame》作为该系列的新风险和独特体验,并且我认为该模式最终可能会以积极的方式给人们带来惊喜。

8.5
伟大的
令人印象深刻的努力,但一些明显的问题阻碍了他们。不会让所有人感到惊讶,但值得你花时间和金钱。
《黑色行动 7》在《黑色行动 6》的基础上进行了扩展,提供了增强的、不那么费力的多人游戏和更多的僵尸杀戮乐趣,但通向令人兴奋的新终局模式的令人遗忘的合作战役使其无法成为真正的顶级《使命召唤》。
优点
- 一个巨大的、多样化的包,感觉就像多个游戏合二为一
- 多人游戏感觉非常好,基于较低技能的匹配
- 僵尸模式还是相当有深度和广阔的
- Endgame 提供了独特的第二个 PvE 选项
- 整体进步与你所做的一切息息相关
缺点
- 活动简短、无趣且平淡无奇
- 简化的多人 SBMM 不能保证持久,并且可能会疏远低技能玩家
- 连续第三年的僵尸带来了一些疲劳
- 合作模式是所有模式的一大焦点,因此单人游戏感觉不理想
发行商提供了该游戏的副本以供审核。在 PS5 上进行了评论。
