今年早些时候,《无主之地 4》确认了一项颇具争议的决定,即从屏幕上删除游戏中一直存在的小地图。 Gearbox Software 首席执行官兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 表示,之所以做出这一决定,是因为“当您同时考虑多个目标和机会时,本地空间地图并不是一个很好的导航方式,而这些目标和机会可能在数英里之外。”相反,皮奇福德表示游戏将配备指南针来帮助玩家导航到他们的位置,但这个决定并没有得到很好的支持。
显然已经看到了观众的反应,Pitchford 现在确认,是的,《无主之地 4》中仍然不会出现小地图,但团队正在用他称之为“令人惊叹”的东西来取代它。
在一个新的32(!)推文主题Pitchford 在 Twitter 上讨论了从《无主之地 4》中删除小地图的决定,这一功能在该系列之前的游戏中一直存在。他表示,“迷你地图存在三大成本(以及许多其他成本)。这些成本是真实存在的,迫使开发人员在其他功能上进行权衡”,因此它被削减了。
不过,在对这款游戏进行世界巡演后,皮奇福德表示,“大约 15% 的人提出了[缺少小地图]的问题,他们中的大多数人在玩过之后都同意我们关于导航的决定。”然而,“少数人坚持战斗实用的想法。他们主张使用战斗雷达。”
少数人坚持战斗效用的理念。他们主张建立作战雷达。
这部分不小的玩家显然对皮奇福德和他的团队产生了影响,他们在发射前开始实施战斗雷达,并创造了一些“令人惊奇”的事情。该功能“勉强通过了质量检查”,默认情况下将关闭,但可以打开。它将在屏幕右上角显示敌人的位置,包括它们相对于玩家的位置,以及它们的垂直度,无论它们是更高、更低还是在同一水平线上。
Gearbox 首席执行官表示,他们急于赶在游戏 9 月 12 日发布之前实现这一目标,但这一切都发生了“因为我们社区的最佳元素”。这只是表明,如果你给开发人员提供建设性的反馈,而不是在看到你不喜欢的东西时对他们大喊大叫,他们可能只会听。
