Game Science 首席执行官冯骥对游戏奖的评选过程提出了质疑,并表示在 Astrobot 击败《黑神话:悟空》夺得年度游戏桂冠后,他的洛杉矶之行“毫无意义”。
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《悟空》在游戏奖上获得了四项主要荣誉的提名:最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导以及年度游戏称号,并获得了最佳动作游戏和玩家之声投票奖,但冯骥显然对结果并不满意——透露他在“两年前”就写了年度游戏奖的获奖感言。
对结果不满意。点电子竞技的屏幕截图
在一篇长篇文章中中国社交媒体平台微博冯骥承认对游戏奖的评选感到“失望和遗憾”,并补充说他“不明白年度游戏的评选标准”。
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冯骥对游戏界一些成员的言论进行了评论,并表示,“当你如此自信但没有得到别人认可时,有点生气是正常的”,他比大多数人“更自信”,他的“关于[年度游戏奖]的演讲是两年前写的”。
帖子的其余部分谈到了《悟空》创下记录并在西方市场站稳脚跟后,冯骥对 Game Science 和其他中国开发商在游戏领域取得全球成功的信心,但引人注目的抱怨让很多人感到不舒服。
每款获得游戏奖提名的游戏都有不同的理由,而《Astrobot》的成功并不是对其他任何提名游戏的轻视,而且它说明了很多,没有获得胜利的其他游戏没有提出这样的抱怨。
不幸的是,这进一步证明了目前游戏社区内的讨论,以及坚持对所有事情都持反对态度的部分玩家,当游戏与自己的观点不一致时,他们将游戏描述为“觉醒”,而当游戏与自己的观点完全相反时,则抱怨多样性是一个问题。
遗憾的是,冯骥为那些对游戏奖结果不满意的人火上浇油,但仅仅因为阿童木获奖并不意味着《悟空》不是一款好游戏——尽管这些评论可能会导致一些方向明确。
