当您想到 BioWare RPG 时,您可能会想到浪漫故事。嗯,至少我是这么认为的,而且我知道有很多像我一样的怪胎,他们对自己的角色亲吻的人(阿利斯泰尔·泰林,叫我)过分痴迷。
然而,我们几乎没有得到这些浪漫。这是因为 BioWare 怀疑玩家是否真的会对浪漫感兴趣,并认为我们都涌向角色扮演游戏是为了“与狗打架,与龙战斗”,正如工作室资深人士 David Gaider 所说。
这来自博德之门 2 回顾展电脑游戏玩家,Gaider 和其他开发者反思 BioWare 的类型定义角色扮演游戏。 《博德之门 2》是第一款为我们带来标志性“BioWare 浪漫”的 BioWare 游戏,但在当时,这完全是在黑暗中进行的。
Alt Anomen 肖像来源:MiLeah
“整个浪漫的事情只是一个实验,就像詹姆斯(首席设计师奥伦)不知道有人会喜欢这个,”盖德说。 “我们正在写这些长篇故事,它们很酷,但是浪漫吗?就像,‘人们来这里不是为了浪漫,他们来这里是为了打架和与龙战斗!’”
令人惊讶的是,盖德不想写浪漫故事,坚称自己“不是一个浪漫的人”。但最终,这就是他的工作,为我们带来了《博德之门 2》中的四段爱情故事:维康尼亚、贾希拉、艾瑞和阿诺门。前三个是女性角色,仅供男性角色使用,而阿诺门(Anomen),这个家伙,则仅适用于女性角色。因此,它缺乏后来 BioWare 游戏的多样性,但它为工作室提供了未来浪漫的蓝图。
与贾希拉的浪漫故事发生在她的丈夫哈立德去世后不久,她在《博德之门 3》中经常提到哈立德。这就是为什么《博德之门 3》中许多反对贾希拉浪漫的论点都失败了——她曾经前进过,她可以再做一次!
如果实施起来不是那么困难的话,《博德之门 2》中我们可能会有更多的浪漫选择。贾希拉的个人追求和浪漫故事本身就造成了如此多的问题,所以很容易理解为什么另外两段浪漫故事被放弃,遗憾的是这让女性角色只有一个选择。话虽如此,我还是对阿诺门情有独钟——那个可怕、可怕的人。
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从《博德之门 2》中的浪漫故事中,我们获得了《质量效应》和《龙腾世纪》游戏中有史以来最好的一些角色弧线。无论如何,我认为。反过来,拉里安在《博德之门 3》中忠于这些根源,还实现了玩家们爱上的浪漫故事(卡拉克悬崖门,叫我)。
