《战锤 40,000:星际战士 2》现已发售约六个月,忠实玩家们一直乐此不疲,并且一直在玩游戏。这可能是一个迹象星际战士2其实还是不错的,并且您不需要实时服务欺骗来维持健康的玩家群。
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但这不是我们今天关心的那种洞察力。
你来这里是因为你想要更多战锤。更奇怪的战锤,如果存在这样的东西的话。令人不安的不平衡性,完全未经测试的战锤。太多的敌人,十几个友军,单人游戏中的多人机器人,这些会让你的游戏崩溃的东西——作品。如果您是这样,这里有一些《星际战士 2》模组可以帮助您入门。
卢比肯计划
图片来源:Saint Marold YT
卢比肯计划是一个小型而独特的模组,它通过让击杀恢复你的一小部分生命值来彻底改变《星际战士 2》的战斗方式。想想《DOOM Eternal》,但它更简陋,而且没有荣耀杀戮。具体规则略有不同(击杀恢复护甲,终结技恢复生命值),但目标是相同的。
加上同月内对敌人和玩家的伤害增加,卢比孔计划将《星际战士 2》变成了一款更加摇摆的游戏,在这款游戏中,你的巨大装甲背后没有任何安全保障。无情的侵略是唯一可行的策略。
禁用介绍
图片来源:xsSplater
每个游戏模组列表的主要内容,禁用介绍完全按照封面上的说明进行操作。没什么可补充的,只是一个mod删除不可跳过的徽标每次打开游戏时都会播放。
希望您在参加在线游戏时能够保留此模组,即使《星际战士 2》不再允许在公开比赛中安装模组。如果游戏不允许您在启用此模组的情况下加入公共大厅,您可以禁用该模组。请不要冒被禁止跳过 10 秒徽标的风险。当然,您可以获得一个可以让您在在线公开比赛中使用模组的模组,但这真的值得吗?
洪水
图片由 SirSmite 提供
洪水——更大的小队和敌人的产生对于一个模组来说,这个名字很长,但至少它本身就很清楚。如果《星际战士 2》未能满足您对泰伦和混乱的渴望,或者您希望每次任务都会让您和您的小队被太多的敌人淹没,那么这个模组就是适合您的。然而,大量的练习目标需要足够数量的有人驾驶枪支,为此,您也可以信赖 Deluge。
你的小队最多可以有十名成员,但这取决于你选择的小队类型。 Nexus Mods 页面提到洪水不平衡,也不是故意的。老实说,如果您正在关注这样的模组,您的第一个想法可能不是“这是否提供了公平且平衡的挑战?”
更好的感觉武器
图片由焦点娱乐提供
尽管它的名字,更好的感觉武器既关乎游戏感觉,又关乎通过调整武器的伤害来重新平衡难度,这主要是对玩家有利的。不用说,这是另一个不太平衡的模组。但话说回来,他们也是如此。更好的感觉武器改变了游戏中大多数武器在几个关键领域的行为,其中伤害增加是最不有趣的。
惊人的效果发生了显着变化,一些武器现在能够在几次点击中打断游戏中最坦克的单位,使那些巨大的枪支感觉更像它们的大小。武器扩散通常会随着你扣动扳机的时间而增加,现在会根据武器以不同的速率再生。最后,对武器踢进行了一些调整。
强化近战
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与其他战斗大修模组不同,强化近战并没有不平衡。用创作者的话来说,“这个模组是技术上压倒性的”,我很感激的一个重要区别被明确了。在这个模组中,近距离战斗所获得的奖励坦率地说是荒谬的,而肉搏战则完全被打破了。
普通武器的伤害提升 60%,连击速度更快,招架更容易,可以提前触发并保持更长时间。更好的近战武器可以获得更好的奖励,遗物的强度提高了 240%,招架时间似乎比以前长了五倍。
阿斯塔特大修
图片由阿斯塔特团队提供
战锤工作室的阿斯塔特大修可能是《星际战士 2》最大的模组,拥有新武器、重新设计的现有装备、三个新类别以及更多自定义功能。虽然这是该模组中最华丽的部分,但所做的改变比添加的内容要多得多。这包括重新平衡的玩家生命值和伤害、更长的敌人波数和更好的同伴人工智能(尽管很难确切地说出它是如何变得更好的)。
如果你想要稍微难一点的话,阿斯塔特大修是一个很棒的模组,也许体验不太平衡以即时性换取战锤 40K 故事的深度和准确性。
人工智能资产
图片来源:Mangose1
与一些精心设计的人工智能大修模组不同,人工智能资产是一个简单的修改,可以减少敌方和友方 NPC 采取行动之间的停顿时间。在原版《星际战士 2》中,经常会看到敌人什么都不做,而是成群结队地围在你周围,礼貌地等待你杀死他们的朋友。同样的情况也可能发生在你的机器人同伴身上,这更奇怪,因为他们轮流用远程武器射击.
主动人工智能在实践中所做的就是消除每个 NPC(无论是友方还是敌人)的简单动作(例如攻击和躲避)之间的倒计时。这也使得你的同伴更有可能在必要时改变他们的目标,并使他们的终极能力更快地充能。与许多其他 mod 一样,Active AI 假设您已经安装了 Astartes Overhaul mod,尽管应该可以单独运行它。
诺克利普
图片由焦点娱乐提供
诺克利普听起来像是一个非常简单的模组,许多游戏都将其作为作弊或控制台命令打包,但这并不完全准确。在这种情况下,无剪切并不是指通过消除角色与游戏世界之间的碰撞来逐步穿过墙壁并出界的能力。相反,在这种情况下,对拍照模式飞行距离是被抬起的东西。
出于某种原因,《星际战士 2》原本稳定的摄像机模式对玩家产生了严格的控制,迫使他们处于主角周围的狭窄范围内。这使得拍摄全景照片变得不可能,并且迫使不太吸引人的主角出现在每张照片中。 Noclip 是针对一个极其小问题的期待已久的解决方案,每个好的模组都应该如此。
