如果您正在寻找一款注重叙事和角色扮演方面的 TTRPG,但仍然想要以动作和战斗为中心的场景,那么《Daggerheart》可能就是您正在寻找的游戏。而且,当谈到扮演令人惊叹的角色时,第一步(也是最好的步骤之一)就是创建你的角色。
虽然 Daggerheart 系统主要侧重于叙事,但这并不意味着你不能稍微检查一下机制并创建一些优化的东西。考虑到这一点,你有很多职业和血统可供选择。一些血统的奖励对于某些职业和子职业非常有效,所以这里有一些最好的组合。
诗人
世界是一个舞台
官方艺术作品来自 Darrington Press
吟游诗人在变大或变小时都会表现得很好。那是因为巨人和矮人通过让你的角色更具抵抗力来做出明智的选择——当你的生命值是班级中最低的之一时,这是一个重要的细节。
Dwaves 可以让你在受到轻微伤害时标记压力而不是生命值,或者通过花费希望将你将要承受的伤害减半。巨人获得额外的生命值,这是一个很好的增益。
我们还推荐地狱因为在威胁时具有优势并能够将恐惧掷骰转化为希望掷骰。我们还建议龙与加拉普为了更好的抵抗力和哥布林,这可以迫使敌人重新攻击你或盟友。
德鲁伊
野兽大师

官方艺术作品来自 Darrington Press
根据您选择的子类别,您可能需要充分利用您的压力点。考虑到这一点,人类是一个有趣的选择,只是因为有一个额外的压力槽。
龙与真菌还擅长根据您的直觉拥有特殊功能,这是您的主要能力,这意味着这些功能将始终发挥良好作用。费尔博格斯也是一个有趣的选择,因为每次你标记压力时,你就有六分之一的机会不标记它。
监护人
第一道防线

达林顿出版社的官方艺术品
监护人确实可以与任何血统一起工作。你可以让守护者以任何能力值茁壮成长,尽管少数卡牌会受益于良好的力量。无论如何,你可以自由地选择任何东西并让你的性格变得坚强。
如果你的目标是制造一辆坦克矮人、龙、加拉普或巨人都是不错的选择。如果想要更具侵略性的游戏风格,那么牧神、费尔博格斯、兽人或肋骨可能更有吸引力,因为它们都具有具有独特效果的特殊攻击特征。
建议阅读:
请记住,你可以有混合的血统,从父母的每个人身上获得一种特质,从而创造出独特而强大的东西。
游骑兵
至尊猎人

官方艺术作品来自 Darrington Press
游骑兵队擅长拥有良好的敏捷性得分,因此从中受益的血统是不错的选择。卡塔里斯是一个有趣的选择,因为他们的两个特性都涉及敏捷掷骰。相似地,西马斯在其中一些骰子及其躲避上获得奖励。
最后,如果您的目标是成为远程角色(尽管游侠也可以是近战角色),那么仙女是一个不错的选择,因为你可以从安全的位置飞行并击中很多敌人。飞行时重新定位也相对容易。
流氓
致命的阴影

官方艺术作品来自 Darrington Press
与守护者类似,盗贼没有必要的特定血统,并且他们会在多种选择中茁壮成长。远程盗贼将受益于成为精灵或西玛,像游骑兵一样,而近战盗贼可能会从伤害和机动选项中受益农牧神、费尔堡人、兽人和肋比特人(后者使用盗贼的主要能力——技巧来进行特殊攻击)。
如果你选择 Sindicate 子类,它高度专注于角色扮演和了解 NPC,那么也许地狱您可能会感兴趣,因为您可以免费恐吓具有优势的人——当然,前提是这些 NPC 并不友好。它也适用于任何人。
炽天使
神圣正义

有翼哨兵六翼天使来自 Darrington Press/Daggerheart
六翼天使可以是强大的支持者,也可以是强大的战斗者。如果你的目标是杀人,我们监护人的积极建议也适用于此:农牧神、费尔堡人和兽人(Ribbits的攻击使用Finesse,与六翼天使不匹配,所以不是他们)。
如果你要选择神圣狂野子类(因为另一个子类可以让你飞翔,无论你的血统如何),并且如果你是队伍中唯一的治疗者并且每个人都依赖你,那么仙女会很有趣,使用地狱将恐惧转为希望是非常有利的,既可以让队伍继续攻击,又可以在需要时积累希望。
巫师
魔法化身

官方艺术作品来自 Darrington Press
龙与真菌回归,因为他们可以利用巫师的高本能来进行掷骰。龙龙也与元素子类非常匹配,因为你可以喷火或其他元素,但这只是角色扮演的奖励。
您还可以使用地狱比大多数人更容易产生希望,或者人类为角色提供更多的压力点,让你可以更频繁地发送某些特征。
战士
生命武器

官方艺术作品来自 Darrington Press
除了 Ribbits 之外,您还可以使用我们对战士的任何建议:矮人、龙、加拉普或巨人更加注重防御的构建,或者农牧神、费尔堡人或兽人以获得更激进的构建。
不过,值得一提的是,战士擅长近战武器,所以巨人很有趣,因为他们可以近距离使用近战攻击,给你更多的自由。仙女也很有趣,仅用于使用机翼作为重新定位工具。
向导
奥术大师

官方艺术作品来自 Darrington Press
巨人队这里也是一个很好的选择,主要是为了提高你的生命值并让你在更安全的范围内进行近战攻击。仙女它们也很有趣,可以让你在安全的天空中施展法术。
矮人和加拉帕斯可以帮助您减少伤害,让您更长时间地保持安全,并且人类还可以帮助解决他们对您功能的额外压力点。
全能选手
适用于任何类别

安东尼·琼斯的艺术作品
我们省略了一些祖先(或者只提到了几次),但这并不是因为它们很糟糕。这是因为他们的奖金虽然令人惊叹,但非常通用,因此无论构建如何,它们都适用于任何类别。叮当声他们的经验会得到加成,并且可以在短暂休息时执行一项长时间休息活动,使任何角色受益。精灵可以在休息时进行额外的动作,并在反应检定上给自己带来优势。
最后,一些可以帮助你抱有更多希望的祖先总是有用的。因此,半身人他们的功能是在每次会话中给每个人一个希望,以及当他们获得希望时重新投掷希望的能力,这是强大的。同样适用于地狱谁可以利用压力将恐惧结果转化为希望结果。积累希望不仅是好事,而且这些功能可以让你的队伍继续战斗,防止 GM 感到恐惧,甚至迫使他们花费恐惧来为自己赢得关注——这对你来说都是很棒的事情。
