《刺客信条:暗影》证明 Nintendo Switch 2 比您想象的更强大

今年早些时候,当《星球大战:亡命之徒》登陆 Nintendo Switch 2 时,感觉好得令人难以置信。育碧 Red Lynx 开发了一款雄心勃勃且对图形要求极高的开放世界游戏,并成功地将其压缩到了一款可以握在手掌中的游戏机上。起初,我认为这注定是一场灾难,而早期的预告片并没有让我相信这一点。

但成品简直令人难以置信。当然,你无法获得更强大的游戏机上的甜美视觉效果或坚如磐石的帧速率,但 Switch 2 成功地提供了定制的体验,在所有正确的地方进行了压缩和隐藏。我们已经做了大量的工作,以尽可能多的方式保持核心体验的完整性,同时还添加了一些有价值的独家功能和生活质量的变化。

《星球大战亡命之徒》在混合主机上取得了胜利,因此当得知《刺客信条:暗影》将登陆 Switch 2 时,我的担忧被兴奋所取代。我不再为一切出错做好准备,而是好奇地想看看一款雄心勃勃的游戏如何学会将机器称为自己的家。我再一次被感动了。

当我第一次在 Nintendo Switch 2 上加载《刺客信条:暗影》时,映入眼帘的是一个已有几个月没有碰过的 PS5 保存文件。如果您已经使用 Ubisoft Connect 登录,该端口将自动识别您所取得的所有进度,不会询问任何问题。这是一个很棒的功能,它让我能够按照自己的节奏体验开放世界,而不会尴尬地完成大量繁琐的开放任务。

这绝不是唯一一款具有交叉进程的游戏,但对于转移到任天堂游戏机的单人游戏来说,这可能是罕见的。

此功能也出现在《星球大战亡命之徒》中,进一步激励那些已经在其他平台上拥有该游戏的人们出于对混合游戏的渴望甚至纯粹的好奇心而选择这个版本。在安装后的几秒钟内,我就开始探索封建日本,就好像我从未离开过一样,并发现我完全不知道如何玩《Shadows》或我到底在故事中的位置。

尽管我一无所知,但我很快就对游戏在对接游戏中的运行效果印象深刻。正如综合中详细介绍的深入探讨在发布之前,该移植版使用了多种现代技术,以便始终保持稳定的每秒 30 帧,即使屏幕上充满了敌人、效果和铺陈在您面前的庞大城市。

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资源经过彻底重新设计,以更好地匹配 Switch 2 的功能,某些系统也得到了改善,并且 DLSS 的出现可以在不引起系统损坏的情况下,尽可能地提高视觉质量和性能。

如果您在停靠或脱离停靠状态下玩游戏,阴影将自动调整某些图标的字体大小和呈现方式,确保呈现方式始终动态变化。

我不是询问技术细节的合适人选,但我可以说游戏运行得非常好,而且我只注意到玩了几个小时后出现了一些持续下降的情况。我倾向于使用保真度模式,即使在 PS5 和 Xbox Series X 上也是如此,因此我习惯了将性能限制在每秒 30 帧,以换取卓越的视觉效果。

正因为如此,我在 Switch 2 上很好地适应了《刺客信条:暗影》。输入延迟很小,而且很快就适应了招架敌人或有效攀爬大多数环境而不会摔死所需的时间。除了值得称赞的性能之外,您还会注意到游戏加载所有内容时初始加载屏幕上出现的大量卡顿,或者在穿过人口稠密的城镇和城市时出现的小问题,其中有数十个 NPC 正在忙着自己的事情。

育碧对环境密度以及直江或弥助能够通过大量使用雾气看到自己前方的精确距离进行了明显的调整,这在爬上同步点时尤其明显。要么就是这样,要么剔除绘制距离到无关紧要的程度。

《刺客信条:暗影》如何在便携模式下运行?

我希望你最喜欢的 Puddle of Mudd 歌曲是 Blurry,因为《刺客信条:暗影》中有很多这样的歌曲。停靠游戏充分利用了分辨率的提高,呈现出与功能更强大的游戏机相媲美的体验,即使纹理弹出和细节减少对于经验丰富的玩家来说更容易发现。但如果这是您第一次尝试这款游戏,那么这将是一种很好的体验方式。事实上,它很容易推荐,并且可能只会随着未来的更新而变得更好。

但如果您热衷于掌上游戏,则需要考虑一些严重的让步。首先,每时每刻的呈现都以恒定的模糊程度为主,这种模糊程度会根据你是骑马驰骋在开放世界还是渗透敌人的据点而经常调整。

植物或树木的抖动可能很明显,而 NPC 可能会突然出现在您眼前。幸运的是,我很少遇到这种对平台游戏和战斗产生巨大影响的情况,而且激活 Eagle Vision 并计划细致入微的攻击就像我在 PS5 或 PC 上所做的一样容易。

育碧很清楚 Switch 2 的局限性,这使得它不断想出巧妙的解决方案来解决潜在的问题。它可能很容易达到天花板,让我们遭受性能和视觉效果不佳的噩梦般的体验,但它却找到了一个中间立场,让玩家感觉很好,并保持了为玩家提供华丽的远景和详细的角色模型的能力。

便携式游戏最引人注目的部分是高分辨率的字体和图标,与模糊的游戏视觉效果形成鲜明对比。希望本文中的一些屏幕截图能够使这种不和谐更加明显。

至于 Switch 2 独有的功能,《刺客信条:暗影》为地图和菜单提供了良好的触摸屏控制,并添加了多点触控功能。

考虑到传统按钮工作得很好,我在便携式游戏中并没有费心去使用它们,但我确实注意到方形库存图标与这种控制方案配合得很好,有时感觉比笨拙地点击更流畅。

每当我看到 Nintendo Switch 2 端口时,我总是希望在它们上花几个小时,然后走开,再也不会回来。但在《星球大战:亡命之徒》中我一直坚持下去,《刺客信条:暗影》也是如此。育碧精心制作了一个定制端口,它重新点燃了我对这款开放世界冒险的兴趣,拥有强大的性能水平、可比的视觉效果以及尚未为游戏制作的每一个内容——至少在所有更新都到来之后。

我对 Nintendo Switch 2 上的《刺客信条:暗影》的建议是永远不要低估它。新玩家会在这里发现很多值得喜欢的东西,而现有玩家在真正投入游戏之前可能会习惯不同的性能和视觉效果。这是育碧在该平台上的又一个赢家,让我对未来的前景感到兴奋。