刺客信条暗影经过多年的等待,我们终于将备受期待的封建日本时代带入了该系列。然而,在后《对马岛之魂》的世界中,我们已经看到了这两款游戏的比较以及激烈争论红迪网这进一步缓解了《刺客信条:暗影》的障碍 将不得不克服。
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《对马岛之魂》是武士游戏的完美模板
图片来自Sucker Punch
《对马岛之魂》讲述了酒井仁的故事,酒井仁是一位可敬的武士,在发现自己的密码不足以阻止匈奴人的入侵后,他选择走自己的道路,成为介于浪人和忍者之间的人,被称为“幽灵”。当你探索对马岛时,这里充满了丰富的文化习俗,这些文化习俗向激发这款游戏灵感的历史和国家致敬。
正如《刺客信条:暗影》预告片所示,大部分基调和美感几乎完全借鉴自《对马岛之魂》。诚然,这很明显,因为它们都发生在同一个国家,但真正的相似之处在于,每个故事都有一个痛苦的主角与更强大的力量战斗,以保护那些无法保护自己的人。
据一位Reddit 评论者育碧对日本封建世界的进军来得太少也太晚了,因为还有其他游戏在这方面取得了巨大成功,比如《对马岛之魂》。与此同时,另一个红迪编辑器评论《刺客信条》作为一个系列已经发生了如此大的变化,很明显可能需要一些新的东西才能脱颖而出。
《刺客信条:暗影》能否战胜批评?
截图来自 Gameskinny
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《对马岛之魂》提供了一种经典的刺客信条风格游戏,背景设定在自埃齐奥以来我们一直梦想的时代使用袖剑在《刺客信条2》中。现在,在一个更像角色扮演游戏而不是第三人称动作冒险的系列中,很难提供任何接近《对马岛之魂》的东西。即便如此,这款游戏还是有希望的,因为它提供了两种游戏风格和与《对马岛之魂》相反的叙事方式。在电子游戏世界中,一些健康的辩论总是好的,《Shadows》对《Ghost》最好的赞美就是提供一款美观且具有独特机制的游戏。
