ARC Raiders 又带回了一个被遗忘已久的游戏功能,我很高兴

ARC Raiders 目前正在举办公开测试版,任何人都可以在发布前不到两周的时间内加入并尝试游戏。我也是第一次玩这款游戏,虽然游戏玩法非常出色,但有一个功能确实让我印象深刻。

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伙计们,这就是游戏的菜单。 ARC Raiders 的菜单不仅是屏幕上平淡无奇的文本,偶尔还有动画背景,让人感觉与游戏世界有联系,并充当通向其总体叙事各个方面的门户。它们是互动式叙事作品,带您从一个地方到另一个地方,要么让自己沉浸在斯佩兰萨的地下文明中,要么沉浸在故事的众多角色之一中。

主菜单为你提供了角色外观的概览,并让你排队,但将你置于一个令人兴奋、熙熙攘攘的市场中,人们四处走动,享受着他们在上层国家彻底崩溃中所拥有的微薄生活。切换到另一个选项卡可以让你鸟瞰一个城镇广场,角色占据了其中的选定部分,你当然可以参观。

ARC Raiders 的菜单可能不是 2010 年的水平,但它们超出了我们这个时代的大多数游戏。屏幕截图由 Destructoid 提供

这些角色有两个功能:除了在世界和故事中帮助揭示细节之外,他们还充当供应商,提供一系列服务甚至任务,从而再次丰富叙事。你还可以参观你的角色的私人住所,在那里你可以升级,但也可以看到他们生活的环境,更好地了解他们的背景和他们自己的个人故事。

游戏中许多菜单的每个部分都有其目的,并不纯粹是功利性的,屏幕上只有文字,也许还有一些装饰背景,以使其不那么无聊。今天的大多数游戏甚至没有最后一点,通常只是给你一些平淡的菜单来导航音乐播放和游戏的标题屏幕挂在上面。它很无聊,没有灵感,而且在游戏中没有真正的目的,即使在十年前也绝不是这样。

你的角色的房间讲述了他们的历史,当然,你可以随心所欲地塑造。屏幕截图由 Destructoid 提供

几个月前,我重温了一些12-13年前的游戏,主要是《勿忘我》,它的菜单是如此狂野和富有想象力,尽管它们让菜单导航变得有点乏味。当时的大多数游戏都做了类似的事情,从《刺客信条》这样的热门游戏到较小的独立游戏。它总是能够提升整体体验,为游戏作为一种艺术形式增添层次,并拒绝功利主义而支持创造力。

然而,正如事情经常发生的那样,我们倾向于简单化,无论出于何种原因,游戏设计的许多方面都被简化了。从这个意义上说,《ARC Raiders》脱颖而出,它追求艺术和灵魂的愿景,而不是满足基本的功能,这是我深深欣赏的。这款游戏的超现实主义风格,有点 80 年代的风格本身就很棒,这只是锦上添花。

我希望游戏回归到老方法,让游戏的每一点都服务于一个目的,以及随之而来的所有细节和艺术性。否则,我们最终会像我们的城市和建筑那样:功能完整,缺乏形式。

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