Apex Legends 玩家无法决定他们对新 TTK 的感受

《Apex Legends》的开发人员坦率地承认,他们在每次季节性更新中都在改变热门大逃杀游戏中的元数据。以前他们可能会将武器的伤害调整一两点,现在他们对每把枪进行抛光并(几乎)完全摘掉头盔,以便击杀时间(TTK)迅速下降。这不是一个随机的例子,这正是 Respawn 在第 24 季中所做的。

这一变化在宣布时在在线社区中并不受欢迎,但当玩家真正有机会进入游戏时,反应却复杂得多。一些玩家仍然不喜欢这些变化——无论他们总体上反对改变还是特别喜欢更长时间、旷日持久的战斗——但其他人明白了开发者的意图。

健康的怀疑态度

我承认我对这些变化持怀疑态度。由于参加了 ALGS 锦标赛,本赛季是我在发布前没有看到、玩或采访开发人员的少数几个赛季之一,因此我对这些变化或开发人员的推理没有特别的了解。

较低的 TTK 立即让我想起了《使命召唤:战区》,这是一款动作迟缓的大逃杀游戏,其战斗哲学是“谁先开枪”。这是《Apex Legends》的对立面,也是我不希望我最喜欢的大逃杀游戏变成这样的。

进入第 24 季时我很紧张,但当我真正坐下来玩游戏时,我……和其他人一样困惑。这种向更快战斗的转变是激进的,但并不可怕。这很困难,但我并不讨厌它。玩了一周才真正体会到自己的感受。

快速思考

对于像我这样的休闲玩家来说,《Apex Legends》的学习曲线很陡峭。我可能看起来并不随意,在众多设备上玩游戏的时间超过 1,000 小时,但我玩游戏的时间肯定不像以前那么多了。当我需要清醒的头脑和干净的状态时,我现在就开始参加比赛。也许我连续玩了太多独立角色扮演游戏演示,或者花了太长时间盯着我试图完善的草稿。几场《Apex》的快速比赛会让我重拾信心。

我磨练战斗通行证和购买传家宝的日子已经一去不复返了,尽管我并不后悔。我仍然认为我在游戏中拥有良好的宏观技能 - 我的战利品路径、旋转和定位都很棒 - 但 TTK 的变化显示了我 30 岁手指的磨损。虽然游戏并不完全是谁先射门获胜,但如果对手抢先一步,你就完蛋了。

对于狙击手来说也是如此。这些曾经是传奇武库中被忽视的武器,现在却是毁灭性的力量,无论是否是克拉伯。在奥林匹斯山的开阔场地上,这种情况会加倍。枪支再次在你手中变得强大,但代价是什么?

可以肯定地说,你现在死得非常快。被操控玩家用冲锋枪一击再次成为一个严重的问题。在过去,我可以在移动或能力上超越他们重新定位并采取战略方法进行战斗。有了新的 TTK,这是​​不可能的。但这是一件坏事吗?

有关的:

更快的战斗(应该)意味着更少的第三方。这在实践中不太管用,但在赢得一场比赛后有更多的时间来重置是很好的。另一方面,我必须重新调整我的大脑,以阻止自己一头扎进我听到的任何战斗中,因为我知道在结束一场快速的 3v3 比赛后,我的对手不会像我想象的那样受伤。

新的 TTK 改变了您对 Apex Legends 的看法。这是一个巨大的积极因素。球员们——包括我自己——已经花了太多赛季的时间走走过场了。终于不得不思考真是令人耳目一新,即使这意味着我的 K/D 已陷入困境。