《Aggro Crab》在《Going Under》之后回归,带来了另一款轻松喜剧和动感十足的创新机制的独特组合。这一次,它带我们去海底另一种螃蟹的宝藏,混合了《Souslike》战斗和《塞尔达传说》式的探索和平台游戏。
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与《Going Under》不同,《Aggro Crab》完全致力于半开放世界,并进行了大量的世界建设。 《Another Crab's Treasure》旨在通过独特的战斗机制和喜剧故事来呈现一场更加雄心勃勃、更加广阔的冒险。以海洋污染威胁为前提,一位名叫克里尔的新贵寄居蟹冒险家正在寻找他的贝壳,还有大量的战斗选项和平台可供潜入。让我们看看《Another Crab's Treasure》如何创新魂类游戏类型,以及它是否值得您关注。
战斗和鲜味外壳能力
首先,魂类游戏在过去几年里已经是一个过度饱和的市场,而我喜欢《Another Crab's Treasure》的原因是它做了一些新的东西。从本质上讲,其第三人称砍杀战斗系统的主要思想是你作为寄居蟹不断改变外壳,它具有独特的鲜味能力。除了你的主要武器之外,每个炮弹还具有一个带有多种电荷的主动鲜味技能,例如可以使敌人通电的锡罐炮弹、发射气泡射弹的汽水罐,或者为你提供结晶反击装甲的小玻璃杯。
截图来自 GameSkinny
这提升了《Soulslikes》的标准攻击、闪避、格挡和招架公式,因为你会在战斗中不断争夺炮弹和切换能力。它们也可以作为你的阻挡工具,通过减少伤害或招架攻击。外壳能力还得到技能树和适应中的各种主动技能的补充,这些主动技能是力量特殊攻击。作为一个很好的接触,另一个螃蟹的宝藏使树中的所有技能都成为主动能力,而不是多余的被动能力。改编进一步使你的战斗方式多样化,为你提供了大量的战斗工具,尽管它被简化了,没有耐力。
我对这款游戏的一个挑剔之处是需要更多的基础武器选项。是的,你有各种炮弹能力、适应攻击和技能,但你总是很轻,并且用叉子进行冲锋攻击。即使使用抓钩和技能树中的各种替代攻击,这也可能会在以后变得重复。改变这种情况的唯一方法是拿起锤子技能,你可以获得速度较慢的武器。我知道炮弹是为了取代它,但在魂类游戏中找到新武器并学习它的动作组合才是这些类型游戏的乐趣所在。另一个螃蟹的宝藏使你的选择多样化,但如果它有更复杂一点的基础武器种类,那就完美了。
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尽管如此,该基础武器还是得到了很好的实现,具有有节奏的攻击序列和与其他攻击相结合的流畅动画。你可以流畅地混合攻击、适应、技能和鲜味外壳能力。此外,即使有些敌人的攻击范围夸大,躲避也会感觉灵敏。我玩了演示版,Aggro Crab 改进了 1.0 中的许多错误机制。
至于难度,它绝对比许多其他流行的灵魂游戏要容易。没有耐力需要管理,如果你在躲避重复攻击模式的同时继续攻击,老板可能会摇摇晃晃,而且攻击速度相当快。甚至还有一个辅助模式,如果您遇到困难,您可以调整各种有用的统计数据。
总的来说,《另一只螃蟹的宝藏》并没有最复杂的战斗系统。有五种统计数据可供升级,每个玩家的升级之旅都会使统计数据在游戏后期看起来相同或相似,即使使用不同的饰品组合也是如此。也就是说,游戏为你提供了很多可以玩的工具,这就是战斗具有实验性和乐趣的原因。我们鼓励您不断切换 shell 并尝试新事物,而不是坚持相同的构建。
探索和平台化
移动、平台跳跃和探索是《Another Crab's Treasure》的另一个乐趣所在。主要是,你在游泳,使用抓钩、空气冲刺、跳跃垫,或者在你的壳里滚下斜坡来探索世界。这使得平台游戏变得非常有趣,并且是一个真正有趣的探索方面,而在并非为平台游戏设计的灵魂类游戏中,它通常会被嘲笑或乏味。作为磷虾,你将攀爬到很高的高度,快速滚动炮弹,滑翔到敌人身上,给人一种荒野之息世界的感觉。也就是说,Aggro Crab 需要在其模型上多做一些工作,因为当你没有正确地与某些粒子碰撞并意外掉落时,平台有时会感觉很滑。
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关卡设计也值得称赞,利用立面和互连路径创造了一个充满捷径的半开放世界。您会发现各种钓鱼钩,它们可以作为您之前访问过的区域的捷径。再加上检查站之间便捷的快速旅行系统,让您可以轻松穿越世界。
主要的冒险或多或少是一个重复的循环,访问一个遥远的地区,然后返回主要中心并推进故事。也就是说,不同的区域在视觉和机械上都足够多样化,以避免重复。敌人的种类很丰富,这一点很重要,尽管似乎有很多远程敌人。幸运的是,抓钩可以解决这些问题。
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最后,这个世界充满了偷渡的小饰品和可出售的战利品,因此探索秘密的角落和缝隙是值得的。尽管偷渡者大多是被动奖励,但它们会以有影响力的方式改变你的游戏风格,因此探索和找到它们感觉很有意义。
氛围和轻松
至于故事、氛围、图形和音乐等元素,它们都促成了《Another Crab's Treasure》独特的风格。世界构建、角色对话、配音和故事都是轻松愉快的。这不是典型的严峻、黑暗的环境,而是一个可爱的周日早上卡通场景,你可以不时地发自内心地发笑。虽然图形和纹理的质量不是最好的,但它们确实有一定的魅力。也许这是我对卡通频道的怀旧之情。
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除了第一区的音乐主题之外,配乐也很棒。我喜欢每个区域的主题和视觉氛围。你会发现地形碎片和 Boss 最有趣,因为它们是由来自地表世界的碎屑代表的。我最喜欢的场景之一是与一只武士蟹战斗,仪式上他拔出一双筷子作为武士刀。
另一种螃蟹的宝藏评论:底线
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优点
- 战斗系统中有很多可以使用的工具,从炮弹能力和适应到技能和偷渡者。
- 令人满意的平台系统,具有抓钩、滑行、空中冲刺、高速滚动等功能。
- 值得称赞的关卡设计,具有相互连接的路径和捷径。
- 一种真正可爱的艺术风格,带有引人入胜、轻松的幽默。
- 每个级别都有很棒的配乐和氛围。
缺点
- 当您不小心从平台上掉下来时,平台有时会感觉很滑。
- 可以使用更多种类的基础武器来避免重复的攻击组合。
- 有些敌人的攻击动画太快,有些则过于疯狂或巨大而无法正确格挡或闪避。
另一个螃蟹的宝藏似乎是 Aggro Crab 会做的一个项目,这是一个恭维。独特的战斗机制和幽默的世界构建都是他们书中的内容。引人入胜的探索和平台游戏,与鼓励实验的换壳战斗风格相结合,以一种很好的方式提供了一种古怪的《魂》体验。虽然我想要更多的基础武器可供选择,而且平台游戏的滑溜溜的一面还需要做一些工作,但这对魂类游戏来说是一个令人满意的创新。如果您喜欢可爱轻松的冒险以及独特的战斗方式,那么《Another Crab's Treasure》就适合您。
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另一种螃蟹的宝藏评论:轻松愉快的灵魂般的冒险
令人耳目一新、轻松愉快的水下灵魂般的冒险,以不同的寄居蟹壳能力为中心,具有独特的战斗机制。
