全行业的游戏工会也可以为玩家带来重大好处

通常,一年一度的游戏开发者大会是工作室向同行和媒体展示最新游戏和软件的场所。但会议上最重要的公告并不是来自工作室。相反,它来自工人自己。他们正在组建第一个游戏行业联盟。

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United Videogame [原文如此] 工人工会于 2025 年 3 月 19 日星期三宣布成立:这是一个针对美国和加拿大工人的全行业工会。这意味着业内的任何人——艺术家、程序员、声音编辑器、作家、关卡设计师、QA 测试人员,无论是全职还是自由职业者——都可以加入。到第一天结束时,其成员数量已经增加了一倍。

显然,视频游戏行业的工人对工会感到兴奋。报道该行业的记者也是如此——UVW 立即获得了大量媒体关注。但粉丝呢?他们应该有什么感觉?

粉丝们也有充分的理由感到兴奋。

为什么现在需要一个游戏工会?

如果您在过去两年中一直关注游戏新闻,那么对有组织的劳动力的需求基本上是不言而喻的。由于疫情大流行的游戏泡沫破灭、大规模并购、首席执行官薪酬过高等多种原因,自 2023 年以来,游戏行业已裁员 25,000 人。

即使是非常成功的游戏仍然会导致整个团队被裁掉,就像《漫威对手》中发生的那样。感觉几乎每周,我们都会听到像微软这样的大公司关闭像 Tango Gameworks 这样的子公司,无论他们的游戏是否成功。

Bungie、暴雪、Naughty Dog、Epic Games、Insomniac……在过去两年的某个时候,几乎所有大型工作室都裁员了。主要的异常者似乎是任天堂,他们不仅在招聘,而且在京都总部吹嘘员工保留率高得离谱。

但这是一个窍门:工人被解雇了,但很多时候,他们正在做的工作仍然需要完成。关卡仍然需要设计,艺术仍然需要制作。这意味着现在需要做更多事情的人越来越少,这反过来又可能导致工作条件恶劣,例如过度劳累。因此,即使是那些仍然保有工作的人也遭遇了糟糕的待遇。

创建工会并不能神奇地阻止裁员和过度工作的发生。但它至少确实赋予了工人权力,并为他们提供了讨价还价的筹码,而目前他们没有讨价还价的筹码。 “我们的使命是从那些视我们如可更换齿轮的人手中夺回我们的生活、我们的劳动和我们的热情。”联合电子游戏工人工会的使命宣言

在其他地方,它写道:“[我们的]激情常常被机会主义寄生虫利用,将我们的梦想变成噩梦。”

裁员和工会对游戏玩家意味着什么?

正如美国电子游戏工人联合会的使命宣言所言,游戏是由人制作的。当人们过度劳累、压力过大、疲惫不堪时,他们创作的艺术就会反映出这一点并受到影响。在这里,艺术就是我们都在玩的游戏。

任天堂前任首席执行官岩田聪非常明白这一点,因此在 2013 年,他没有裁员,而是将自己的工资减半。 “如果我们为了更好的短期财务业绩而减少员工数量,员工士气就会下降,我真诚地怀疑那些担心自己可能被解雇的员工是否能够开发出可以给世界各地的人们留下深刻印象的软件产品,”他们这么说

他是完全正确的。岩田的策略再次奏效——任天堂迄今为止尚未受到全行业裁员趋势的影响。

你也可以看到岩田的想法在现实生活中得到体现。看看《守望先锋》和《守望先锋 2》之间的反响就知道了,后者受到了暴雪当时的霸主动视暴雪更大的压力和关注。

相比之下,当员工快乐、团结并且能够完全专注于其制作的游戏时,您就会得到 Astro Bot。 《博德之门 3》开发商拉里安 (Larian) 的首席执行官在授予 Astro Bot 年度游戏奖之前,在去年的游戏奖演讲中讨论过,《Astro Bot》体现了理想的工作室动态。

“工作室制作了一款他们想自己玩的游戏,”Swen Vincke 说。 “他们不是为了增加市场份额。他们不是为了成为一个品牌。他们不必满足任意的销售目标,也不必担心如果达不到这些目标就会被解雇……他们不会像电子表格上的数字一样对待开发者。他们不会将玩家视为可供利用的用户……他们知道,如果你把游戏和团队放在第一位,收入就会随之而来。”

这正是美国电子游戏工人联合会正在努力争取的未来。 “从长远来看,[UVW] 对[游戏玩家]意味着什么?我认为这意味着更好的游戏和更好的艺术,”一位隶属于工会的叙事设计师告诉雅虎!消息

游戏行业内更好的工作场所意味着我们可以玩更好的游戏。确实就是这么简单。

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