《Among Us》的最新更新将游戏推向了新的高度

我们之中的最新更新引入了三个新角色和一系列生活质量变化,这就是游戏今年所需要的一切。有了新的更新和游戏新鲜而令人兴奋的新感觉,这可能是我们之间很长一段时间以来发生的最好的事情。

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新的更新让我们之间变得更加有趣

自新更新发布以来,我在过去 40 个小时里玩《Among Us》比我在过去三年中度过的 350 个小时要有趣得多。作为一个已经玩了近 1,000 场比赛的人,我可以自信地说《Among Us》从未像现在这样令人愉快。

与其他游戏一样,新内容会促进增长。对于《Among Us》来说,新内容促进了游戏的新方式。 《我们之中》是一款如此简单的社交推理游戏,只有十几种左右的方式来享受作为无辜船员或邪恶冒名顶替者的体验,因此有目的的更新具有令人难以置信的影响力。

有意义的更新是我们之间需要发展的

机制、游戏风格和目标都很简单,很少改变。每当引入哪怕是轻微影响游戏流程的更新时,它要么会损害体验,要么会让体验变得更好。

这就是为什么有意义的更新如此重要。游戏的最新补丁引入了三个新角色和一系列小改动,虽然这些角色并不是破坏游戏或革命性的,但它们提供了足够的变化,让《Among Us》感觉像是一款完全不同的游戏。

新角色在我们中间重新焕发活力

追踪者和噪音制造者角色为比赛提供了各种新的游戏风格和结果,但它们并没有以一种让天平向船员们倾斜的方式被压倒。他们都是平衡的角色,需要技巧和细心才能发挥作用。

另一方面,新的冒名顶替者角色也同样平衡。虽然隐身对于杀手来说是一项很棒的技能,但变身延迟使得玩家很难在有人在场的情况下立即发挥这种能力。更何况,杀手在隐身状态下是无法杀人的,正常情况下需要几秒钟才能重新出现。

很明显,开发者 Innersloth 从之前的角色补丁中吸取了教训,并在这些角色的开发中投入了更多的思考和考虑,以确保玩家获得有价值的更新。这充分说明了他们对游戏及其社区的奉献精神。

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一些急需的视觉和生活质量的改变

而这还不是 Innersloth 改进的其余部分。整个大厅界面发生了变化,使游戏看起来清新现代,并且感觉更容易导航。在创建游戏时,新玩家可以选择预设的设置,并且玩家可以通过音频警报实际看到谁在领导大厅并知道游戏何时开始。

设置被简化,因此更容易调整。哦,游戏还修复了一系列错误,使某些地图不再那么令人沮丧,这总是一件好事。总的来说,《Among Us》看起来和感觉起来都是一款完全不同的游戏,这对 Innersloth 来说是一项巨大的成就。

我们现在处于一个更好的地方,希望它能保持这种状态

在过去的几年里,我从来没有真正喜欢过 Innersloth 推出的更新,尤其是新地图——飞艇和真菌——以及守护者和科学家角色。它们从来没有达到我的目标,而且我也不记得我个人玩过的任何人对这些实现有积极的感觉。

但在过去的两年里,《Among Us》终于收到了所需的更新,使其成为一个更好的游戏,就像它走在正确的道路上一样。作为一个喜欢社交推理游戏和非对称恐怖游戏的人,我非常喜欢《Among Us》,这就是为什么我很高兴看到它得到更新,将其提升到一个全新的水平。

作为世界上最大的社交推理游戏之一,我只能希望随着 2025 年的临近,Innersloth 在未来继续做出有意义的改变。我真的很想看到另一张类似于 Polus 或 Skeld 的地图,它更复杂一点,但更大一点。我确实希望有更多的官方角色来让游戏变得更加复杂,但我并不期待很快就会有任何事情。

不过,就目前而言,对于那些离开游戏或考虑回归的人来说,现在是重新回到《Among Us》的最佳时机。游戏的状态要好得多,值得重新审视。有关“Among Us”最新更新的更多信息,请查看内斯洛斯官方网站或阅读我们有关 Prima Games 的新闻文章。