所有自上而下的塞尔达游戏,从最差到最好排名

自 2013 年以来,我们首次在《塞尔达传说:智慧的回声》中体验全新的自上而下的海拉鲁冒险之旅,并且由塞尔达本人主演。因此,现在是回顾之前所有维度较小的《塞尔达传说》游戏并将它们从最差到最好进行排名的好时机。

推荐视频

请注意,《塞尔达传说 II:林克历险记》并未出现在这个列表中,因为它是 2D 游戏,而不是自上而下游戏;然而,如果有必要的话,我会把它放在最前面,因为它具有惩罚性的难度和对平台的强调。此外,虽然我们喜欢《四剑》等合作塞尔达游戏,但我将它们排除在这个列表之外,转而选择单人主线游戏。

#9 – 幻影沙漏

虽然《幻影沙漏》因为是《风之杖》有趣的直接续集而获得了一些分数,但它却因为一些原因而失去了这些分数,使其在这个列表中排名垫底。不,这不是触摸屏控制——这些在当时相当直观,而且我最近发现它们的表现非常好。相反,返回海王神庙地牢至少五次会让整个冒险感觉像是一场艰苦的旅程,因为你必须在有限的时间内一遍又一遍地清除几层楼。这就是我比其他海拉鲁冒险更少回归《幻影沙漏》的原因之一——自上而下的视角或其他方式。

其他的地下城也几乎都很短而且容易被遗忘。也就是说,我真的很喜欢林克的同伴莱恩贝克和西拉,因为他们来来回回地开玩笑,他们俩都有有趣的小角色弧线,这使得故事比他们不在故事中时更有趣。

阅读更多:塞尔达将领衔《塞尔达传说:智慧的回响》

#8 – 精神轨迹

我知道你在想什么:你怎么能把火车放在第二低的塞尔达游戏中呢?好吧,火车是问题的一部分:在海拉尔周围畅游需要的时间有点太长,而且感觉太在铁轨上。它还回归了《幻影沙漏》中精神之塔的中心地下城模式,尽管这次导航不再那么麻烦。

《灵魂轨迹》还通过 Boss 设计对其前身进行了改进,例如森林神庙的斯塔诺克斯。此外,灵笛是林克更具互动性的乐器之一,我情不自禁地喜欢它主世界主题尽管我发现这些部分多么乏味。近藤浩二和小伙伴们不要错过。

#7 – 塞尔达传说

我知道,我知道——如果没有《塞尔达传说》,这个列表上的其他游戏都不会出现在这里。它在 1987 年提供了无与伦比的发现感,为整个系列奠定了基础;也就是说,它的表现也比这个列表中的所有其他游戏都要差。我认为每个塞尔达迷——包括我自己——都对林克在海拉尔的第一个任务怀有最大的敬意,但同时这也可能是我们最不想重玩的任务。

然而,它确实有一个远远超前于时代的赛后第二个任务。我认为更多的塞尔达游戏需要在第一次冒险之后重新混合第二次冒险来体验。

#6 – 迷你帽

《Minish Cap》可能是最被低估的塞尔达游戏,考虑到它位于该列表的上半部分,这听起来可能有点矛盾。大多数《塞尔达传说》游戏都有一个核心机制,《Minish Cap》的尺寸缩小是其中最好的之一;此外,它还有一个有趣的小情节,充满了小皮科里种族,既帮助了林克,也得到了他的回报,尽管瓦蒂是一个相当容易被遗忘的反派,代表加农。

就像《灵魂轨迹》一样,地下城相当短、简单且容易被遗忘,而且我坚信地下城的强度决定了自上而下的塞尔达游戏的成败。尽管如此,我还是希望有一天皮科里能在林克的一项任务中回归,并具有缩小尺寸的能力,因为它是更聪明的机制之一。

#5 – 季节神谕

我在《Oracle of Seasons》的姊妹游戏《Oracle of Ages》之前玩过《Oracle of Seasons》,因此它在我心中占有特殊的位置,但即使我也承认它是两者中较弱的一个。 Oracle of Seasons 具有令人惊叹的基于天气的机制,可以将主世界变成一个巨大的迷宫,你可以用季节之杖来移动它;同时,它是一个比《时代神谕》更加以动作为导向的冒险,我不知道你怎么想,但在我的海拉鲁冒险中,我更喜欢谜题而不是挥剑。

无论如何,《季节之谕》在 8 个(诚然很短)地下城中采用了相当多巧妙的设计,还有一些有趣的动物伙伴,为冒险增添了色彩。再加上你可以与《时代之神》联系起来以获得真正的结局,这使得这对游戏成为 Game Boy Color 上最强大的游戏之一,我认为这在《塞尔达传说》历史上是最强大的游戏之一。

#4 – 历代神谕

是的,我确实相信《时代神谕》超越了《季节神谕》,成为更令人难忘的游戏,使其成为第四好的自上而下塞尔达游戏。与《季节之神谕》非常相似,有趣的动物伙伴、8 个可供探索的地下城、大量用于解决谜题的物品以及需要发现的真实结局(如果连接在一起的话)使《时代之神谕》成为内容最丰富的《塞尔达传说》体验之一,任何粉丝都不会不满意。说我对这两部作品登陆 Nintendo Switch Online 感到兴奋是轻描淡写的。

时代神谕与时代竖琴一起闪耀,让林克穿越到400年前,在拉布瑞纳大地上看到过去和现在的变化是一种享受。更重要的是,与这种机制相关的谜题是系列历史上最聪明的谜题。

最近的自上而下的塞尔达游戏《世界之链》因其令人难以置信的创意和非线性而没有得到足够的喜爱。墙壁合并机制让林克变成了一幅画,以便穿越间隙、躲避敌人,并弹出来击倒障碍物,创造了一些真正令人难忘的谜题。此外,你可以随时从拉维奥租用关键物品并以任何顺序完成地下城,这一事实为一系列迄今为止以线性闻名的系列带来了一股新鲜的海鲁利亚空气。

它还通过将其世界设计基于《众神的三角力量》,并添加了洛鲁尔(Lorule)(与黑暗世界一样的第二个探索区域),传达了很多怀旧之情。这确实是最好的塞尔达体验之一。

《林克的觉醒》及其 2019 年重制版是最奇怪、最异想天开的俯视塞尔达游戏。它以神秘的科霍林特岛为背景,拥有令人难忘的聪明地下城、很棒的物品交易小支线任务、像马林这样有趣的角色,以及该系列中一些最好的音乐。它还为该系列的后续游戏奠定了框架,包括添加自定义物品映射,并首次引入了陶笛。

通过收集 8 种乐器来唤醒风鱼的任务是最令人难忘的任务之一,这场以噩梦为主题的 Boss 大战模仿加农形态的阴影怪物,将故事推向高潮。结局是林克漂浮在浮木上,这也牵动着人们的心弦,因为它让我们最后一睹马林的风采(如果你在没有死亡的情况下通关游戏的话)。

我相信《众神的三角力量》是最好的自上而下的塞尔达游戏,有两个简单的原因。最重要的是,它对该系列后续作品的启发甚至超过了原版《塞尔达传说》,它讲述了主世界和地下城的运作方式,同时成功地将该系列带入了 16 位时代。其次,虽然你可以说上面的游戏改进了关卡设计,但它具有该系列历史上一些最令人难忘和最困难的地下城。

探索失落森林后拔出大师剑标志性的、神秘的曲调对于我的塞尔达迷来说,这是一次形成性的经历。加入一些最好的音乐,林克在一段时间内变成一只无助的兔子,以及探索黑暗世界(以及难以置信的好曲子),否则你无法让我相信《众神的三角力量》不适合这个列表。

这就是《The Escapist》在《塞尔达传说:智慧的回声》发布之前列出的最佳自上而下塞尔达游戏的官方列表。您认为它会出现在这个列表中的哪个位置? 《塞尔达传说》系列最棒的事情之一就是你可能不同意我的观点,并对这款游戏或那款游戏给予更高的重视。因此,你绝对应该让我知道我在评论中的错误有多大。