对于《战地》社区来说,这几周是旋风般的日子。 《战地 6》测试版取得了无可否认的成功,成千上万的玩家跨多个平台加入了这款游戏。在测试版之后,DICE 不仅根据社区反馈(尤其是在动作方面)做出了一些关键改变,而且对《战地》未来的谨慎乐观态度现已发展成为全面的炒作。
然而,所有的炒作都让该系列的粉丝们回想起过去的美好时光。该系列中一款被遗忘且被严重低估的游戏《战地 2142》在发布 20 年后再次成为人们关注的焦点。
《战地 2142》悄然回归
2006 年发布 20 年后,粉丝们依然记得这款游戏如此出色的原因
《战地 2142》于 2006 年发布,距《战地 2》发布仅一年。它们本质上是同一款游戏(在 2008 年《Bad Company》推出《Frostbite》之前,两者都是使用旧版《战地 Retractor》引擎构建的),但《战地 2142》引入了一些未来派的新机制,例如巨型泰坦、步行机甲和悬停坦克。
该游戏当时获得了好评,并且在英国也获得了“银牌”销售评级——这意味着它至少售出了 10 万份。对于 2006 年的 PC 游戏来说,绝对没有什么可挑剔的。然而,《2142》发布时却出现了一个错误——有趣的是,多年来《战地》的情况从未真正改变过——但后来通过补丁解决了这些问题。
我对这场比赛记忆犹新,而且似乎我不是唯一一个这样的人。 《战地》社区最近赞扬了游戏的泰坦模式,在该模式中,你可以攻击任何敌方队伍的泰坦(一艘巨大的飞艇),并尝试从内部摧毁它。
您仍然可以玩《战地 2142》,但不能通过任何官方 EA 服务器。然而,《战地 2142 回收项目》运行的私人服务器自 2010 年代初 GameSpy 关闭《战地 2142》服务器以来一直处于运行状态。您可以通过此服务器在这里玩 2142。
玩家数量通常在周末达到顶峰——就在上周末,64 名玩家的服务器几乎已满——对于一款已有近 20 年历史的游戏来说,这真是太好了。 《战地 6》确实发挥了神奇作用,让玩家在等待 10 月份发布时回到旧游戏。
