对于《骑马与砍杀 2:领主》粉丝来说,这是一条漫长的道路。该游戏于 2020 年首次推出抢先体验,新的 DLC War Sails 是第一个重大内容更新。一段时间以来,社区中一直流传着这样一个笑话:每个新补丁都会带来错误修复,但除此之外别无其他,而且游戏仍然迫切需要一些基本的补充。
因此,当宣布 War Sails DLC 将首次引入海战以及新的诺德派系时,粉丝们显然很兴奋。然而,DLC 似乎存在一些相当大的缺陷。
褒贬不一的评论和错误

截至撰写本文时,《战帆》在 Steam 上的评价为混合评价,正面评价和负面评价的比例分别约为 60/40。正如你所料,这里的情况确实很复杂:一些玩家抱怨 DLC 的 bug 状态,另一些玩家则抱怨强制任务太糟糕了。还有一些提到价格(25 美元)对于您在 DLC 中实际获得的东西来说太高了。
顺便说一句,Steam 无法正确跟踪 DLC 的游戏时间。如果您看到玩了 0 小时的评论,那么它们不是虚假评论,只是平台没有跟踪它。
昨晚我在玩游戏时遇到了一个错误,由于试图撞击敌方船只,导致我的船像在漩涡中一样盘旋。经过一番调查,到目前为止,我似乎并不是唯一遇到过此类错误的人。我最喜欢的可能是 Reddit 上的这个。
其他人指出,游戏随机崩溃,你的部队上没有图标(这使得组织你的军队成为一场噩梦),海上和进入村庄时有很多滞后峰值,有缺陷的人工智能和人工智能指令导致部队在你指挥时什么也不做,有缺陷的故事情节和任务,有缺陷的潜行集成等等。普遍的共识是,DLC 已以未完成的状态发布。
显然,这并不全是坏事
然而,《战帆》的评价褒贬不一是有原因的。很多人也对 DLC 的范围以及新内容带来的重要免费更新感到非常满意。军队和政党人工智能显然已经接受了重做,使他们在管理部队数量和补给方面更加谨慎,在玩游戏时可以体验新的随机事件,并且联盟和贸易协议也得到了修改。
这些并不是社区一直要求的外交重大改变,但到目前为止,玩家仍然普遍对新内容感到满意。
其他玩家称赞了 DLC 的范围,它改变了沙盒战役的基本原理。有一个新的派系,诺德人,还有新的土地、新的单位和新的海上封锁机制。
大多数抱怨似乎来自玩过《骑马与砍杀:领主》的玩家。这是一款消耗你时间的游戏,《骑马与砍杀》的玩家通常都对它充满热情,因为没有多少其他游戏能够提供像《骑马与砍杀》这样的体验。
随着 DLC 生命周期的结束,负面评论是否完全合理将变得更加明显,Taleworlds 可能会在未来几周内发布许多较小补丁中的第一个补丁。
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