预订单过去有一个非常基本的功能:你想要一款游戏,但你当地的商店库存有限,所以你会预订一份副本,而不是在午夜发布的混乱中被骗。几乎没有什么可以举起双臂的。
但随着数字店面和在线购物的兴起,预订对玩家来说变得不那么重要了。因此,为了确保人们仍然支付全价,发行商试图通过一些阴暗的做法来激励他们,例如微交易的额外货币、奖励服装或等级,以及最近的高级访问。多付一点钱,预购,就能提前两天玩完!
这也极大地混淆了“抢先体验”的真正含义。
如今,预订订单的名声很差。尤其是长达数十年的糟糕发布和失信行为,例如《自杀小队》,服务器几乎在整个“抢先体验”期间都处于停机维护状态。这就是为什么你会看到游戏玩家呼吁完全停止预购,因为每次预购都会奖励开发者一些甚至可能不起作用的东西——看看《赛博朋克 2077》就知道了。
它们曾经是为了一个真实的、有形的目的,但现在,有什么意义呢?稍等一下,让其他人试水,然后如果可以的话,就试一试。这并不是说库存已经不足。但昨天《空洞骑士:丝绸之歌》发布后,我就不太确定了。
Team Cherry 仅提前两周宣布了发布日期,并保持价格低调,并且只允许在发布时进行销售。经过七年的期待,社区变成了一个语无伦次、杂乱无章的 Silkposting,闸门打开了……几乎所有店面都倒塌了。反正没人能买。
昨天就证明了为什么预订仍然很重要。当然,数字店面不会用完Silksongs来销售,但它们在任何给定时间只能承受这么多负载,并且让每个人几乎同时聚集在页面上是不可行的。预购陷入了不正当行为,但它们仍然是解决这个问题的最佳方法。实体店面在几十年前解决了同样的问题:当需求巨大时,你需要做好准备,而不是只是打开门并期待最好的结果。
还值得一提的是,在实体预订和午夜发布的时代,您可能有不止一家商店可供选择。现在各个系统都是一个封闭的生态系统,压力就更大了。
预订将大大减轻《Silksong》的负担,因为不会有数十万人(不过,说实话,这个数字可能有数百万)都在试图通过数字方式互相挤开以获取副本。
更重要的是,那些在发布时兴奋地投入游戏的人可能已经预先加载了游戏,从而减轻了店面及其下载服务器的压力。相反,当每个人都立即按下“购买”按钮时,这些平台崩溃了,让粉丝等待更长时间。对于等待了近十年的球迷来说,这本应是一个激动人心的时刻,这给他们带来了挫败感。
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预购是一种必要的罪恶。尽管游戏玩家要求人们等待而不是立即加入,但事实并非如此。大多数人不会推迟促销或等待用户评论涌入;他们会选择购买。他们希望被发布热潮席卷,并在每个人都在谈论它的同时享受游戏。多亏了预购,当游戏上市时,店面已经准备好迎接大量涌入,我们不会坐以待毙,等待有人收拾残局。
看看人们多快就摆脱了“禁止预订!”的宣传活动。为了战地6到“第一天购买!”
昨天两个多小时内,任何使用 Steam 的尝试都会遇到一个烦人的卡通小动物,告诉我们出现了错误。如果每当一款备受期待的游戏问世时,这种情况不会发生的话,我会更喜欢这种情况。如果这意味着我们需要预订,那就好。我会用丑陋的奖励皮肤和出版商填充的任何胡言乱语来吸引人们;这比每次我们变得过于热心时在互联网上拿一把针形大锤要好。
