在《寂静岭2》之后,Bloober团队终于引起了我的注意

我给了Bloober团队很多机会。他们的游戏预告片总是看起来不错,但是作为一名长期恐怖迷,他们的头衔一直是主要的失望。恐惧,观察者,恐惧2和媒介的层面看起来都可能是他们的预告片中定义的恐怖游戏,但是当我终于掌握了他们的手段时,我发现它们是Snoozefests。

去年,当我开始播放Bloober对Silent Hill 2的翻拍时,我感到非常恐惧,因为我被工作室的整个目录所烧死了。更糟糕的是,尽管Bloober以前的预告片很强,但Silent Hill 2的营销并没有充满信心,因为该工作室了解了原始PS2 Classic的微妙恐怖。

幸运的是,我错了。 Silent Hill 2翻拍很棒,感觉Bloober终于带来了他们的A游戏。计划于今年晚些时候发布另一场Bloober团队比赛,该工作室终于引起了我的注意。

克罗诺斯(Cronos):新黎明是布鲁伯(Bloober)即将推出的科幻恐怖游戏,似乎是一部分《寂静的山》(Silent Hill),一部分是死空间。以前,我的悲观情绪会导致我开始思考克罗诺斯(Cronos)可能不会通过误解其主要灵感的要素来坚持着陆的所有方式。这就是Bloober先前尝试制作自己的Silent Hill游戏版本的尝试。

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现在,Bloober团队实际上已经制作了一款无声的山丘游戏,重新夺回了使原始游戏变得伟大的本质,它已证明它可以理解心理恐怖的细微差别。布鲁伯的《寂静的山2》(Silent Hill 2)中有很多出色的讲故事和写作,而不是原始游戏,但符合其主题和叙述。它显示了Bloober为确保能够使事情正确的作业所做的工作。

公平地说,Bloober有点不得不使用备忘单,因为该工作室能够以预先存在的标题为基础,但很难想到一个比Silent Hill 2的工作室更好的游戏,如果它想将心理恐怖类型换成Silent Hill 2。

…只需要保留它

随着预告片看起来很有希望:新的黎明,我对Bloober团队感到谨慎地乐观。也就是说,我仍然认为该工作室将需要给我另一个打击,才能真正出售其质量。克罗诺斯(Cronos)的预告片看起来不错,但是《恐惧2》的媒介和层次也没有很好的效果,这在游戏机制,讲故事和预告片的整体氛围中并不良好。

如果克罗诺斯(Cronos):新黎明(New Dawn)坚持着陆并提供另一种出色的心理恐怖体验,与《寂静的山2》(Silent Hill 2)的质量进行了竞争,那么布洛伯(Bloober)将正式获得我的粉丝。如果您问我在我沮丧地穿越永无止境的走廊时是否可以回来,那么在2016年,打哈欠的恐惧层次,我会说这是不可能的。该工作室将需要一个令人难以置信的救赎弧线,才能真正掌握它所提供的服务。

现在,将近十年后,它可能只是发生。有时,工作室变得伟大所需的只是在较小的标题上磨练自己的手艺。任何创意都可以理解,要做好事,您必须首先做一些坏事,以至于失败了,然后才能取得成功。而且不要从我那里拿走它,请从克罗诺斯(Cronos:New Dawn)的董事之一贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)拿走。他说,布鲁伯“以前做过一些卑鄙的游戏,但我们可以发展。”在寂静的山2下,对克罗诺斯(Cronos)的一些有前途的景象,我可能会相信他。