概括
- Strange Doctor的门户展示了漫威竞争对手的技术成就。
- 该门户网站无缝表演的灵感来自一场令人惊讶的游戏。
- 这是游戏中最有趣的能力之一。
漫威竞争对手可以说是目前市场上最受欢迎的多人射击游戏。如果玩家的数量本身不足以说服您,那么该游戏还可以比最近推出的任何其他多人游戏都保持更多的玩家。但是,不仅仅是使竞争对手如此受欢迎的奇迹因素,而且还是游戏的技术成就。
英雄射击者无缝地运行,如果有的话,平衡问题非常小。但是,从发展的角度来看,取得的成就必须是Strange博士的门户。这些门户使您能够在两个空间之间无缝移动,并在不引起任何性能问题的情况下脱颖而出。一个相当令人惊讶的游戏负责此无缝系统背后的灵感。
它有一些灵感
在GDC 2025小组中,高级图形工程师Atease Games Tieyi Zhang发表讲话,发现Hazelight Studios'当团队正在寻找解决奇异博士门户造成的绩效问题时,它具有两个提供的灵感。最多有两名医生四处奔跑,因此帧速率根本不需要。
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张解释说:“这需要两个启发我。” “这款虚幻的引擎游戏同时呈现了两个没有灾难性开销的视图。[是否]该游戏使用了一些我不知道的魔力?突破来自发现本地功能,创建本地播放器。添加本地播放器会自动通过远处的摄像头启用拆分屏幕渲染。”
我们跟进了张,向他询问了这需要两个与漫威竞争对手之间的联系。他回答说,他没有深入研究它的源代码需要两个,但只是想知道Hazelight的团队如何设法在没有任何绩效问题的情况下推出了分屏。从那里开始,这只是研究如何为漫威竞争对手实施它的问题。
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Netease此前曾表示,Strange Doctor的门户网站是一个“前所未有的”挑战。但是看起来开发人员弄清楚了如何使它们无缝工作。