概括
- 3D 塞尔达传说游戏拥有精彩的故事,以及《时之笛》等具有影响力和曲折的时刻。
- 3D 塞尔达游戏拥有更令人难忘的角色,如米德娜、谢赫和独特的加农迭代。
- 由于在三维空间中创建谜题的灵活性,复杂的谜题解决在 3D 中效果更好。
《塞尔达传说》系列无疑是游戏中最具标志性的系列之一,无论是在 2D 还是 3D 领域。但是,长期以来,这个系列的 2D 作品是否优于 3D 作品,还是相反,一直存在激烈争论。
这就是为什么我来这里是为了平息这场争论。没错,3D 游戏确实比 2D 游戏优越得多。如果你向电脑屏幕扔东西,不用担心,我有一个争论。这就是 3D 塞尔达游戏远远优于 2D 游戏的原因。
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故事
在美丽的海拉尔,我们的场景所在
《塞尔达传说》系列的故事是所有电子游戏中最令人难忘的。虽然《荒野之息》和《王国之泪》等一些较新的作品将故事置于第二位,但该系列的许多主要 3D 作品都拥有更精彩的故事。
这并不是说《众神的三角力量》或《林克的觉醒》等游戏中的故事不具有启发性,但没有什么比《时之笛》或《风之杖》的故事更具影响力了。如果你还没有玩过一些 3D 游戏,我不会剧透任何内容,但《Ocarina》中至少有一个值得扭转的时刻,在游戏方面具有历史意义。
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人物
只为米德娜一人

《塞尔达传说》系列的角色也是电子游戏中最令人难忘的 NPC。有些确实比其他的更烦人。我想到了 Fi 和 Navi。但是,我的朋友们,还有米德娜。
米德娜无疑是《塞尔达传说》中最可爱、最引人注目的角色,我们有幸称其为我们的伙伴。就她一人而言,3D 伙伴和 NPC 必须分一杯羹。此外,凭借 Sheik 等角色以及 Ganon 和 Ganondorf 等一些更令人难忘的版本,3D 游戏在这方面取得了胜利。
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解谜
它只会变得更加复杂

《塞尔达传说》系列中有很多奇妙的谜题,有些在地下城中,有些则不在地下城中。无论您最喜欢《塞尔达传说》系列中的哪个谜题,客观地说,在 3D 空间中渲染谜题会带来更多的复杂性。
3D 塞尔达游戏中有些谜题在 2D 游戏中不起作用。如果没有 3D 图形,《梅祖拉假面》中的石塔神庙是不可能实现的。这并不是说所有 3D 谜题都比 2D 谜题更好。但是,一般来说,当您在三维空间中创建谜题时,可以实现更大的灵活性。
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战斗
3D 总是更有趣

《塞尔达传说》系列从未因其战斗机制而特别出名。大多数时候,你只是从左向右挥舞你的剑,偶尔进行旋转攻击或翻滚。然而,近年来,3D 游戏找到了让战斗变得更有趣的方法。当然,《荒野之息》和《王国之泪》提供了很多额外的创造力,但不仅仅是添加更多武器。
像《暮光公主》这样的游戏为林克引入了骑马战斗机制和一种技能树,而像《风之杖》这样的游戏则创造了令人满意的机会攻击机制。并不是说这些不能出现在更多的 2D 游戏中,但总的来说,它们只是碰巧出现在更多的 3D 游戏中。
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佳能意义
这不是我的错

不幸的是,由于家用游戏机比便携式游戏机更受欢迎,以及许多 2D 塞尔达游戏被降级到便携式游戏机,3D 游戏往往对经典产生更多的叙事影响。当然,《塞尔达传说》的正典存在着激烈的争议,而且最终从来都不是一成不变的。
但荒谬的是,像《时之笛》这样的游戏对《塞尔达传说》时间线/经典理念的影响不如《季节之神谕》或《时代之神》这样的游戏。许多 2D 游戏往往给人的感觉更像是支线故事,虽然很有趣,但却没有同样的叙事分量。
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地下城
其中一些最具标志性的作品

除了谜题之外,3D 地牢中的谜题往往比 2D 空间中的谜题更具创意,3D 游戏中的地牢在基调、美观和整体布局方面提供了更多的内容。一些更令人沮丧的地下城确实可以在这些游戏中找到,但一些设计最好的地下城(无论是氛围还是解谜方面)却可以在 3D 游戏中找到。
我脑海中浮现出一些简单的例子:远古蓄水池、森林神庙(时之笛)、石塔神庙、天空要塞和风神庙。所有这些都具有精彩的 3D 谜题,以及 2D 游戏无法比拟的出色基调和氛围。
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物品用途
击中那个勾手投篮

许多 2D 和 3D 塞尔达游戏共享物品。确实,这有点像一个笑话,有多少项目在游戏之间一遍又一遍地重复出现。然而,这些项目在 2D 游戏和 3D 游戏中的工作方式并不总是相同。
钩射或爪射就是这样的例子之一。考虑一下《暮光公主》中双爪射击的工作方式与大多数 2D 游戏中钩子射击的工作方式。在其中,你将成为蜘蛛侠;在其中,你将成为蜘蛛侠。另一方面,嗯,有时你可以把自己拉过一个狭窄的差距。这只是不一样的经历。
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音乐
这个问题需要我解释一下吗?

坦率地说,这是另一个对 2D 游戏有点不公平的比较。毕竟,大多数 2D 游戏都起源于该系列的音乐,而该系列的标志性主题曲在很多方面在 8 位或有完整管弦乐队的支持下也同样出色。
但是,从许多其他方面来看,可以公平地说,3D 游戏在配乐方面投入了更多的时间、精力和金钱。听到这些由完整的管弦乐队演奏的乐谱可以更好地捕捉《塞尔达传说》出色的冒险感。
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环境
死亡山在 2D 模式下并不一样

2D 和 3D 塞尔达游戏中都有许多标志性地点和环境,以及一些在游戏之间延续的共享地点和环境。然而,就像这些游戏的音乐一样,有时某个特定的地点会更具 3D 效果。
以标志性的死亡山为例,它在整个系列中反复出现。可以公平地说,2D 版本的死亡山与攀登《荒野之息》中标志性火山的侧面一样具有影响力吗?我认为,不。德库森林和佐拉领地等其他环境也会浮现在我的脑海中。
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塞尔达的
你了解她,你爱她

这个有点个人化,但我认为也有很多客观的优点。当谈到《塞尔达传说》的化身时,3D 化身感觉更有吸引力。塞尔达是这个系列中的主角,所以值得权衡一下这位标志性公主的哪个版本更令人难忘。
在一些 2D 游戏中,《塞尔达传说》基本上缺席或处于休眠状态。与《旷野之息》、《风之杖》或《时之笛》中的《塞尔达》相比,它们都给人如此充满个性和性格的感觉,答案似乎显而易见。如果塞尔达传说本身在 3D 方面更好,那么游戏本身当然也必须更优秀。
