像《口袋妖怪》这样漫长而受人喜爱的系列,在每一个新作品中必然会有无数的变化和我们许多人几乎没有注意到的事情。这些细微的变化可能会在各个方面使该系列变得更好或更糟,但许多粉丝都忽视了它们。
《口袋妖怪》在其历史上已经走过了漫长的道路,从 Game Boy 等掌上游戏机发展到带有 Nintendo Switch 的游戏机混合体,每款游戏都总是受到人们的喜爱。 《口袋妖怪》的核心是一个精彩的系列,并且随着每一个建立和改变公式的新游戏的推出,它只会变得更好。
不是 Bug 类型
尽管《口袋妖怪猩红与紫罗兰》的优化是出了名的差,但在游戏打磨方面,它们仍然领先于该系列中的所有其他游戏。它们成为该系列中第二畅销的游戏是有原因的。每一代总是有其破坏游戏的错误,在发布后需要第三版本或更新来修复它们。在第一代中,即使发布了三个单独的版本,它仍然是游戏的代码噩梦。
这种情况继续发生,Game Freak 不得不通过其他游戏更新《红宝石与蓝宝石》,以修复导致时间进程停止一年多的故障。 bug看似永远不会结束,但在Switch时代,《精灵宝可梦剑盾》等游戏的bug却很少。 《Game Freak》极大地改进了该系列的游戏,每一款游戏都经过精心打磨,而现代游戏尽管存在争议,但在故障方面却是最稳定的游戏之一。
9
增加闪亮的几率
闪闪发光越来越亮

从 Game Boy 转向 Game Boy Color 给 Pokemon 系列带来的最伟大的事情之一就是闪亮 Pokemon 的加入。每次看到野生神奇宝贝时,这些交替颜色的神奇宝贝都有非常罕见的机会遇到,多年来,它们已成为该系列中一些训练师最喜欢的部分。
每个游戏都有自己的方式来追捕这些难以捉摸的神奇宝贝,随之而来的还有闪亮的赔率。这是你找到闪亮的机会的数字,并且它在游戏中发生了变化,使得闪亮更加常见。最初,基本赔率是每次遭遇的 8192 分之一,但从卡洛斯开始,这一数字永久翻倍。您可能在学校操场上听说过,让 Shinies 更容易获得,不再是神话。
8
邪恶团队不那么重要
骷髅队、呐喊队和星星并不邪恶

每个人都记得经典的邪恶团队是《口袋妖怪》游戏的主要对手,但很少有人注意到,这些团队在整个系列中开始变得越来越糟糕,但这是有充分理由的。从阿罗拉开始,邪恶队伍不再是该系列主要故事的驱动点,他们也不再是真正的邪恶。
这一改变最终变得更好,就像《猩红与紫罗兰》一样,特别是它允许了一个更宏大的故事,甚至为“邪恶”团队提供了更好的动力,使他们在这个近 30 年历史的系列中更加令人难忘和独特。邪恶团团只能做这么多次,然后才变得通用。幸运的是,该系列正在摆脱它们,转而寻求更好的故事和新鲜的想法,而不是植根于怀旧或传统。
7
时间线恶作剧
多个时间线已经形成

由于在同一个世界中发生如此多的游戏,《口袋妖怪》游戏必然会出现连续性错误,但令人惊讶的是,这种情况发生的次数相对较少。在《卡洛斯》之前,每款《口袋妖怪》游戏都连接在一个有凝聚力的时间线上,但随着《超级进化》的推出,时间线被分割了。展望未来,并非所有游戏都会是同一宇宙或时期的延续。
《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》(PLA)的故事背景设定在过去,当时人类与精灵宝可梦之间的联系正在发展。第一代中的奥克教授声称正在为第一个图鉴收集研究成果,但解放军反驳了这一说法,因为图鉴可以追溯到这个时期。尽管存在相互冲突的信息,PLA 帮助将许多传说巩固到了该系列的经典中,而不仅仅是文本片段,并且已经建立的多个时间线解释了任何不一致的传说。
6
狂野 Boss 战
测试你的口袋妖怪掌握程度

作为一款本质上的角色扮演游戏,《口袋妖怪》系列随着时间的推移,已经细分为它的子类型,即生物收集类型,但尽管如此,它在几乎每一款游戏中的玩法仍然很像经典的回合制日式角色扮演游戏。没有 Boss 战斗的 RPG 游戏是不完整的,《口袋妖怪》也有它的公平份额,在每一个考验你技能的游戏中都有对手、道馆领袖和冠军。
然而,在现代作品中,这些 Boss 遭遇变得更加多样化。例如,在阿罗拉,我们用图腾口袋妖怪获得了第一个真正的头目口袋妖怪。传说中的神奇宝贝通常是唯一的野生首领神奇宝贝,但现在即使是普通神奇宝贝也可以在伽勒尔的Dynamax战斗中挑战玩家,在帕尔迪亚的泰拉神奇宝贝中挑战玩家,延续了这一趋势。这些都给训练师战斗之外带来了更多的多样性和挑战,并且它们推动了该系列超越其传统。
5
过去的角色出场
心爱的图标丢失了

除了口袋妖怪本身之外,你在冒险中遇到的训练师可能是任何游戏中最令人难忘的部分。每一代都会出现莉莉、辛西娅、N 和阿文等标志性角色,他们就像口袋妖怪一样一直陪伴着我们。在较早的游戏中,许多粉丝最喜欢的角色经常会作为粉丝服务出现在后来的地区,但现代作品中却没有。
伽勒尔是第一个让游戏中的每个角色都是原创的地区,这种不幸的趋势延续到了帕尔迪亚,尽管与卡洛斯接壤并且 DLC 发生在合众国,但没有一个角色从之前的游戏中回归。对于该系列来说,这是一个令人悲伤的变化,这意味着每场比赛都会留下其演员阵容。小小的复活节彩蛋,就像《黑与白》中的辛西娅一样,总是那么有趣,我们怀念该系列对其过去的钦佩。
4
身体和特殊动作
永远改变战斗

在战斗方面,整个系列发生了许多巨大的变化,使它们感觉更具吸引力和平衡性,从而成为所有系列中最强大的回合制战斗系统之一。不过,每款游戏通常都是一样的,但许多玩家不知道的一件事是,在《钻石与珍珠》之前,特殊和物理动作是如何运作的。
在前三代中,动作可以是特殊动作或物理动作,具体取决于动作类型。这意味着,例如,所有心灵类型的动作都是特殊攻击,但所有战斗动作都是物理攻击。这在第四代中得到了更好的改变,现在口袋妖怪可以使用更多的动作来使用他们最好的攻击统计。
以下是更改之前的类型的快速列表:
物理:普通、战斗、飞行、虫子、岩石、地面、毒药、幽灵和钢铁
特殊:草、水、火、灵、电、冰、暗、龙
3
TM 和 HM
每个条目都不同

TM 和 HM 是经典物品,它们是类似于磁盘的小型设备,可以教您的 Pokemon 新动作,否则它们可能无法通过升级来学习。 HM 的特殊之处在于,这些动作通常可以在主世界中使用,提供特定的效果,例如砍伐树木或在该地区飞行。
HM在整个系列中被完全替换,同时TM也经历了相当大的变化,它们原本是一次性物品。直到卡洛斯,它们被制成可以反复使用的永久物品。在伽勒尔,他们甚至得到了一个带有TR的对应物来填补一次性角色,只是TM在下一场比赛中再次恢复为一次性物品。
2
图鉴条目
神奇宝贝终于成为活物

每个新版本的每个版本都有数百个 Pokedex 条目,《口袋妖怪》系列提供了有关视频游戏限制之外的每种生物的更多信息。其中一些条目有点不切实际,但有些对《神奇宝贝》在现代游戏中的运作方式产生了微妙的影响。
有了世界上的神奇宝贝,这些生物的行为终于可以在游戏中真实地展现出来,Game Freak 确保密切关注他们的 Pokedex 条目。小细节完美地捕捉了过去的条目对神奇宝贝的描述,花时间欣赏每只神奇宝贝的行为现在已成为游戏的核心部分。
以下是一些野生神奇宝贝行为的例子:Nosepass 总是指向北方,Seviper 和 Zangoose 会互相争斗,Chansey 会逃离你,除非你受伤,在这种情况下它会接近并治疗你。
1
现实世界的文化灵感
我们的文化是《口袋妖怪》成功的关键

每个口袋妖怪区域的核心灵感都来自现实生活中的地点,这反过来又有助于激发从口袋妖怪到情节和角色的所有设计的灵感。在该系列的旧作中,这些灵感虽然很明显,但与现实世界中的对应物的联系要少得多,但自《卡洛斯》以来,每个地区的灵感来源就变得更加明显。
更多阅读:我很惊讶 EA 的 NHL 系列这些年来发生了如此大的变化,但《NHL 25》提醒我,我对这项运动的热爱并没有改变。
从音乐到城镇名称,伽勒尔等地区展示了自己的文化根源,同时融入了奇幻元素,创造出每个人都可以识别的东西,但仍然散发着神奇宝贝的奇思妙想。口袋妖怪本身甚至更多地受到现实世界同类的影响,并且它们居住在该地区也是有原因的。
