正如您可能已经知道的那样,IO互动,广受好评和深受喜爱的工作室杀手游戏,正在制作一部邦德前传,名为007 初见曙光这很可能是新三部曲的第一部分。
IO 已经证明它在《杀手》中的很多方面都做得非常好,这些都将转化为《黎明曙光》。 《杀手》是有史以来最好的潜行系列之一,尤其是第三部,现在被称为杀手:暗杀世界。完成每个关卡的方式非常灵活,每个任务都具有可重玩性。 NPC 对你的存在和你的伪装做出反应。它是构建邦德游戏的完美基础 - 只需添加更多动作和情节即可。
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它可能从《杀手》游戏中学到的另一件事是它的发布后策略。在接受采访时游戏业务首席执行官哈坎·阿布拉克 (Hakan Abrak) 表示:“《007 曙光》的首要目标是为游戏玩家提供尽可能最好、最具影响力的旅程”。这可能暗指游戏的单人战役。
但他继续说道,“有了《邦德》,我们确实提高了我们的隐秘性,我们真正发展了我们的技术和功能的动作方面。无缝战斗,进出射程和近战……对于《杀手》来说,它是互锁的动画,而这里是自由形式。我们有[玩家]驾驶不同的异国情调的汽车。这给我们带来了更多的挑战。在《杀手》中,你有这些现场挑战。除了我们在《杀手》中能够做的事情之外,我们还可以做更多动作的事情等等。邦德的动态挑战。”
这并不是直接回答《黎明曙光》是否会拥有与《杀手》相同的实时服务装饰,但从另一句话来看——“我们现在显然在《暗杀世界》中拥有大量经验,并且在如何通过向玩家提供理想的免费内容来扩展单人游戏体验方面拥有大量经验”——从这个意义上来说,听起来《黎明曙光》肯定会追随《杀手》的脚步。
每个IO游戏都必须这样做吗?

我喜欢《杀手》,也喜欢它的挑战,但《黎明曙光》拥有类似模型的想法让我觉得……嗯,很恶心。我不能否认,到目前为止,该模型对 IO 来说效果非常好,《杀手》的销量逐年稳定。游戏玩家渴望实时服务的单人游戏,这很难责怪他们——免费内容就是免费内容。
但《杀手》和《曙光》可能会是非常不同的游戏。虽然《杀手 3》最终确实更多地关注其故事(结果好坏参半),但没有人真正为了叙事方面而玩《杀手》游戏。其亮点一直是其游戏玩法的灵活性,这就是为什么将特定暗杀方法的挑战和奖励积分结合起来效果如此之好。这是一款沙盒游戏,沙盒才是重点。
但《邦德》可能会是一款更加注重叙事、更具线性的游戏——虽然任务本身可能是沙盒,但事件必须串联起来,以便某些事情按一定的顺序发生。唉,这就是情节的运作方式。为了让它感觉像是一个连贯的游戏体验,而不是一系列脱节的任务(这就是《杀手》的主要内容),它必须有一个更狭窄的焦点。
游戏的基调也非常不同,作为特工 47 尝试谋杀方法与作为邦德尝试谋杀方法会有不同的感觉。
《黎明曙光》的故事才是重点,这也是它与众不同的地方。发布后的内容并不能扩展游戏的核心吸引力。加入挑战任务等实时服务元素的单人游戏很少能成功。 《杀手》是为数不多的有这种功能的游戏之一,但这是因为一开始就没有太多的战役可以稀释。它们是不同的游戏,需要不同的方法。
