任天堂对 Switch 2 光线追踪和 DLSS 功能的评论

任天堂的 Kouchi Kawamoto、Takuhito Dohta 和 Tetsuya Sasaki 评论了光线追踪和 DLSS 功能,揭示了对他们即将到来的计划的更多见解。

据开发商称,任天堂计划为 Nintendo Switch 2 除了 DLSS 之外还提供其他升级选项,包括不使用人工智能的软件。这似乎暗示任天堂正在考虑 AMD 基于软件的 FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3),该技术受 NVIDIA 的 Ampere 硬件支持。

开发人员告诉我们:“我们计划通过软件提供其他升级选项,范围从使用人工智能到不使用人工智能。”IGN。 “我想随着时间的推移,你会看到这一点。最后,我要补充一点,即使有升级,也可以选择不升级而仅本地输出。所以这也是开发人员可以使用的一个选项。

“就像 DLSS 一样,那时我们正在制作游戏图形。我们将光线追踪视为实现这一目标的另一种工具 - 我们并不是要尝试在所有内容上使用光线追踪,而是真正尝试找出最适合光线追踪的图形类型、屏幕类型、情况类型,然后尝试应用它。这就是我们在进行所有研究和实验时所采用的方法。”

光线追踪和 DLSS 可以通过 NVIDIA GPU 的专用 RT 核心和张量核心实现,从而实现光线追踪和 AI 驱动的功能。此外,该控制台还通过 NVIDIA G-SYNC 支持可变刷新率。

最后,,以及一个捆绑包马里奥赛车世界将可用。预购最初定于 4 月 9 日上线,但由于任天堂评估了潜在影响,该日期已被推迟。。