团结仍在削减工作。在本财政年度已经将其劳动力的25%(耗资2.05亿美元)释放出来后,该公司显然没有完成。
前雇员的报告表明,更多的团队突然被放开了。
更多裁员,更多的混乱
受影响的人之一是行为套餐技术领导者Shanee Nishry,他分享了整个团队被削减了。对于上下文,行为是一个统一工具,可帮助控制NPC和对象。 Nishry实际上在业余时间创建了该工具,然后才成为Unity Engine的核心部分,只能看到他们的整个团队被消灭了。
Nishry已要求Unity开源该工具,但是到目前为止,尚无关于是否会发生的消息。
另一位前雇员,Unity领先游戏设计师AndréDeMiranda Cardoso也分享说,他们的裁员是令人惊讶的。
凌晨5点裁员电子邮件
除挫败感外,一些员工通过在凌晨5点发送的电子邮件通知了他们的裁员,这是从无与伦比的Unity地址。
Unity的前高级技术艺术家Peter Roe在LinkedIn上写道:
“收到'noreply@Unity'的凌晨5点电子邮件告诉我,我的角色是'''''',并且在一天结束时我将失去系统的访问权,这完全突然而非个人化。团结必须在这样的艰难时期如何对待工人。”
哎哟。
Unity的“重置”仍在继续
这些裁员是Unity正在进行的“重组计划”的一部分,该公司声称这将导致“有吸引力的”收入增长和更好的财务。
这次重组始于去年,在首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)在运行时费用灾难后离开。他的替代者Matthew Bromberg试图通过取消修订后的运行时费用来重建信任,但公司的重组工作并没有减慢。
就目前而言,看起来Unity的重置意味着更多的削减工作 - 以及更多早期的再见电子邮件。