自从 NVIDIA 推出 RTX 20 系列显卡以来,光线追踪一直是热门话题。 它是一种渲染技术,可以跟踪和定位光迹以代表它在现实中的工作情况。 这为您在所有场景中提供了极其逼真的反射和照明。

然而,光线追踪在引入游戏玩家时存在一些明显的缺陷。 这是一种令人印象深刻的渲染方法,但人们很快就指出了性能问题和有限的支持。 不幸的是,自那时以来,情况并没有明显改善。 我们将看一些论点,解释为什么光线追踪在当前形式下不值得。

1. 光线追踪极大地影响性能

光线追踪在照亮视频游戏中的特定场景时非常有效。 《战地 V》使用该技术来显示部队在水中的倒影。 同样,游戏控制使用接触阴影来创建更准确和详细的角色反射。

这里的主要缺点是光线追踪以视觉效果换取性能。 启用光线追踪后,某些游戏的帧速率将减半。 这意味着许多游戏几乎无法在某些显卡上运行,尤其是在更高分辨率的情况下。

虽然有很多方法可以优化您的 Windows 10-PC 出于性能原因,您可能希望放弃光线追踪,直到性能影响减小。

2.光线追踪需要昂贵的硬件

光线追踪会对显卡造成很大的负担,因此您需要一个具有足够功能的 GPU 来以更高分辨率处理它。 唯一的问题是显卡价格现在是一个难以承受的负担。

某些现代游戏无法在低端或预算 GPU 上运行。 如果您还激活光线追踪,您很快就会意识到廉价的硬件根本不足以进行光线追踪。 您需要购买昂贵的显卡和强大的处理器。 这是一个棘手的旅程,你最终会花费比你想象的更多的钱。

有趣的是,您可以轻松地以合理的价格买到一台功能齐全的 PC 的零件。 然而,光线追踪可能会阻碍您并增加您的采购成本。

3. 光线追踪体验因游戏而异

假设您决定支付费用并购买功能强大的显卡。 太好了,您一定会在游戏中获得更好的性能和出色的图形。 唯一的问题是您的体验在任何地方都不会一致。 这取决于开发人员如何实施该技术,并且每个游戏都需要不同程度的关注。

体验取决于游戏使用的艺术风格、反射面的数量以及优化程度。 有时这种差异几乎无法察觉,有时则完全是开创性的。 这一切都是因为它仍在进行中。 在获得一致、无缝的体验之前,技术需要进一步成熟。

4. 有限游戏支持光线追踪

根据一个 NVIDIA 新闻邮报 2021,支持光线追踪的视频游戏列表大约有几百个。 虽然这听起来令人印象深刻,但您需要从不同的角度来看待它。 Steam 在 PC 上托管了超过 50,000 款游戏,相比之下支持光线追踪的游戏数量却很少。

当然,必然会出现更多支持此功能的游戏。 然而,这种差异表明,甚至许多开发人员尚未相信该技术。 对于预算紧张的独立开发者来说尤其如此。 如果您想做好光线追踪优化,可能会消耗大量时间和资源。

5. 光线追踪需要升级以消除性能影响

NVIDIA 知道大多数人不会花费数千美元购买游戏 PC,因此决定挥舞它的魔杖。 为了解决性能问题,一些 NVIDIA GPU 使用深度学习超级采样 (DLSS) 来提高帧速率。 这是一种升级技术,可以以较低的分辨率渲染游戏,然后将其升级到显示器的原始分辨率。

升级技术通常不太好,但 DLSS 却出奇的好。 根据设置的不同,质量差异并不明显。 由于渲染分辨率较低,您最终也会获得更好的帧速率。 然而,这有一些缺点。

DLSS 在 1440p 和 4K 显示器上效果很好,但在 1080p 显示器上细节损失更为明显。 考虑到 1080p 仍然是 PC 游戏最常见的分辨率,这看起来不太好。 如果没有适当优化,升级还会在某些游戏中引入错误或图形伪影。 与光线追踪类似,DLSS 仍需要时间成熟。

6.大量GPU不支持光线追踪

光线追踪的另一个主要问题是只有某些显卡支持此功能。 如果您使用较旧的 NVIDIA GTX 显卡而不是 RTX 显卡,则将无法使用光线追踪。 您唯一的解决方案就是升级。

AMD显卡的情况更糟,性能下降更严重。 AMD的FSR技术与NVIDIA的升级技术类似,但在性能方面不太具有可比性。

即使您购买了支持光线追踪的显卡,您也可能只能使用旧版本的 DLSS。 NVIDIA 的 RTX 20 和 30 系列 GPU 支持 DLSS 2,但您只能在较新的 RTX 40 系列上获得 DLSS 3。 在这两种情况下,您的选择都非常有限。

7. 即使使用光线追踪,游戏中的大多数表面也不会反光

光线追踪的特别之处在于它在专门设计的游戏中看起来很棒。 例如,NVIDIA 本身就在《地铁:离去》和《战地 V》中推动了光线追踪的令人印象深刻的结果。 事实上,结果非常令人印象深刻。 唯一的问题是游戏中的许多表面不反光,因此您的许多游戏看起来不会那么好。

然而,光线追踪不能仅用于反射。 您可以将其用于全局照明、阴影、折射和其他照明效果。 不幸的是,大多数游戏仅对图形使用传统的光栅化,并针对某些场景集成光线追踪。 这可以归因于体验不一致和缺乏优化。

光线追踪在烤箱中需要更多时间

许多噱头试图席卷游戏行业,但大多数都失败了。 3D 游戏、Kinect 和 DualShock 4 的触摸板立即浮现在脑海中。 虽然光线追踪现在还不是坠入爱河的理由,但它在未来会有所改善。

NVIDIA 最新版本的 DLSS 消除了一些性能差异,即使它只适用于少数显卡。 光线追踪最终将在大多数游戏中变得司空见惯,然后你应该开始考虑你是否有支持它的 GPU。 目前情况并不完美,但至少光线追踪比 PC 上的 HDR 游戏有更好的体验。